Slay the Spire 2
Karten



Königlicher Hieb+Füge 10 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte ziehst, erhöhe ihren Schaden für diesen Kampf um 6.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


KO-Treffer+Füge 38 Schaden zu.
Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte 5
.
Angriff
3Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 3


Großtum+Ein Mitspieler erhält 1 zufällige Verbesserte Farblose Karte auf die Hand.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Fußfeger+Wende 3 Schwach an.
Erhalte 14 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Legion aus Knochen+ALLE Spieler Beschwören 8.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Tödlichkeit+Flüchtig.
Der erste Angriff in jedem Zug fügt 75% mehr Schaden zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Anheben+Gib einem Mitspieler 16 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Schleife+Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs 2 Mal aus.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Mondschuss+Füge 5 Schaden für jede in diesem Zug bereits gespielte Fertigkeit zu.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0



Fertigkeit
1


Melancholie+Erhalte 17 Block.
Senke die Kosten dieser Karte um
, wenn IRGENDWER stirbt.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 3


Memento Mori+Füge 11 Schaden zu.
Fügt für jede in diesem Zug abgeworfene Karte 5 Schaden mehr zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Gedankenstrahl+Angeboren.
Füge Schaden in Höhe der Zahl von Karten in deinem Nachziehstapel zu.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Trugbild+Erhalte Block in Höhe des Gifts auf ALLEN Gegnern.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Monolog+Behalten.
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, erhalte für diesen Zug 1 Stärke.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Kein Entkommen+Wende 15 Verderben an und zusätzlich 5 Verderben für je 10 Verderben, die der Gegner schon hat.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Giftige Dämpfe+Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 3 Gift an.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Nichtig+Füge 13 Schaden zu.
Wende 3 Schwach an.
Erschaffe 1 Schatten.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Omnischnitt+Füge 11 Schaden zu.
Füge ALLEN anderen Gegnern ebenso viel Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Orbit+Für je 4
, die du ausgibst,
erhältst du
.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Ausbruch+Immer wenn du 3 Mal Gift anwendest, füge ALLEN Gegnern 15 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Übertakten+Ziehe 3 Karten.
Erhalte eine Verbrennung in deinen Abwurfstapel.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Blättersturm+Immer wenn du eine Flüchtige Karte ziehst, ziehe 1 Karte.
Macht
0Macht, Ungewöhnlich, Kosten 0


Blassblauer Punkt+Falls du 5 oder mehr Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 2 Karten.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Ausstrahlung+Immer wenn du 5 Karten in einem Zug spielst, füge ALLEN Gegnern 14 Schaden zu.
Macht
0Macht, Ungewöhnlich, Kosten 0



Fertigkeit
0


Parieren+Die Hoheitsklinge gibt jetzt 14 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Durchblättern+Flüchtig.
Ziehe 4 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Teilchenwand+Erhalte 12 Block.
Nimm diese Karte zurück auf deine Hand.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Phantomklingen+Gib Messern Behalten.
Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 12 Schaden mehr zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Plündern+Füge 9 Schaden zu.
Ziehe Karten, bis du eine Karte außer Angriffen ziehst.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Säule der Schöpfung+Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 4 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Zielgenau+Füge 19 Schaden zu.
Kostet 1 weniger
für jede in diesem Zug gespielte Fertigkeit.
Angriff
3Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 3


Draufstürzen+Füge 20 Schaden zu.
Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0
.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Präziser Schnitt+Füge 16 Schaden zu.
Fügt 2 weniger Schaden für jede weitere Handkarte zu.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Vorbereitungszeit+Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 6 Elan.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1