Slay the Spire 2

Karten

109144 / 578 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Kühlung+1MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges 3 Block für jeden unterschiedlichen Orb.
Kühler Kopf+1FertigkeitGewöhnlichErschaffe 1 Frost.
Ziehe 2 Karten.
Koordinieren+1FertigkeitUngewöhnlichGib einem Mitspieler für diesen Zug 8 Stärke.
Ätzende Welle+1FertigkeitSeltenImmer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 3 Gift an.
Verderbnis+2MachtAhnenFertigkeiten kosten 0 .
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Kosmische Gelassenheit+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 9 Block.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Letztes Stündlein+1MachtUngewöhnlichWende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 9 Verderben an.
Bruchlandung+1AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 26 Schaden zu.
Fülle deine Hand mit Schutt.
Kreative KI+2MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.
Mondsichelspeer+1AngriffGewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr für ALLE deine Karten mit -Kosten zu.
Blutrote Hülle+1MachtSeltenVerliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 10 Block.
Grausamkeit+1MachtSeltenVerwundbare Gegner nehmen 50% mehr Schaden.
Zerquetschen+1AngriffGewöhnlichFüge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Alle Gegner verlieren für diesen Zug 2 Stärke.
Fluch der GlockeXFluchFluchUnspielbar.
Ewig.
Dolchregen+1AngriffGewöhnlichFüge ALLEN Gegnern zweimal 6 Schaden zu.
Dolchwurf+1AngriffGewöhnlichFüge 12 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Wirf 1 Karte ab.
Danse Macabre+1MachtUngewöhnlichImmer wenn du eine Karte spielst, die oder mehr kostet, erhalte 6 Block.
Dunkle Hingabe+1MachtSeltenImmer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.
Dunkle Fesseln+0FertigkeitUngewöhnlichDer Gegner verliert für diesen Zug 15 Stärke.
Erschöpft.
Dunkelheit+1FertigkeitUngewöhnlichErschaffe 1 Schatten.
Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs zweimal aus.
Vorpreschen+2AngriffUngewöhnlichErhalte 13 Block.
Füge 13 Schaden zu.
BenommenXStatusStatusUnspielbar.
Flüchtig.
Tödliches Gift+1FertigkeitGewöhnlichWende 7 Gift an.
Todesmarsch+1AngriffUngewöhnlichFüge 9 Schaden zu.
Fügt 6 Schaden mehr zu pro Karte, die in deinem Zug gezogen wurde.
Todesbringerin+2FertigkeitUngewöhnlichWende auf ALLE Gegner 26 Verderben und 1 Schwach an.
Schwelle zum Tod+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 7 Block.
Falls du in diesem Zug Verderben angewandt hast, erhalte 2 weitere Male Block.
Entkräften+1AngriffUngewöhnlichFüge 12 Schaden zu.
Verwundbar und Schwach sind auf diesem Gegner für die nächsten 3 Züge doppelt so effektiv.
Schutt1StatusStatusErschöpft.
SchuldenXFluchFluchUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 10 Gold.
VerfallXFluchFluchUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden.
Qual der Wahl+0FertigkeitSeltenZiehe 5 Karten.
Wähle eine Fertigkeit aus deiner Hand und spiele sie 3 Mal.
Erschöpft.
Verteidigen+1FertigkeitBasisErhalte 8 Block.
Verteidigen+1FertigkeitBasisErhalte 8 Block.
Verteidigen+1FertigkeitBasisErhalte 8 Block.
Verteidigen+1FertigkeitBasisErhalte 8 Block.
Verteidigen+1FertigkeitBasisErhalte 8 Block.
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