Slay the Spire 2

Karten

136 / 111 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Ruppig+3MachtSeltenListig.
Erhalte 1 Geschicklichkeit.
Erhalte 6 Stacheln.
Beschleuniger+1MachtSeltenGift wird 2 Mal mehr ausgelöst.
Genauigkeit+1MachtUngewöhnlichMesser fügen 6 Schaden mehr zu.
Nachbild+1MachtSeltenAngeboren.
Immer wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block.
Aggression+1MachtSeltenAngeboren.
Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn.
Arsenal+1MachtSeltenAngeboren.
Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke.
Automatisierung+0MachtUngewöhnlichImmer wenn du 10 Karten ziehst, erhalte .
Barrikade+2MachtSeltenBlock wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.
Hoffnungsschimmer+1MachtSeltenAngeboren.
Immer wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten andere Spieler halb so viel Block.
Verzerrter Fokus+1MachtAhnenErhalte 5 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Schwarzes Loch+1MachtUngewöhnlichImmer wenn du ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 4 Schaden zu.
Puffer+2MachtSeltenVerhindere deine nächsten 2 TP-Verluste.
Trainieren+2MachtUngewöhnlichVerliere 1 Orb-Slot.
Erhalte 3 Stärke.
Erhalte 3 Geschicklichkeit.
Unheil+2MachtSeltenImmer wenn du einen Angriff spielst, erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand.
Verkalkung+1MachtUngewöhnlichOstys Angriffe fügen 6 Schaden mehr zu.
Ruf der Leere+1MachtSeltenAngeboren.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Karte auf deine Hand. Gib ihr Flüchtig.
Krähenfüße+1MachtEreignisImmer wenn du angegriffen wirst, füge dem Angreifer 5 Schaden zu.
Kondensator+1MachtUngewöhnlichErhalte 3 Orb-Slots.
Sternenkind+1MachtUngewöhnlichImmer wenn du ausgibst, erhalte 3 Block für jeden ausgegebenen .
Schatten verzehren+2MachtSeltenErschaffe 3 Schatten.
Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.
Kühlung+1MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges 3 Block für jeden unterschiedlichen Orb.
Verderbnis+2MachtAhnenFertigkeiten kosten 0 .
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Letztes Stündlein+1MachtUngewöhnlichWende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 9 Verderben an.
Kreative KI+2MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.
Blutrote Hülle+1MachtSeltenVerliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 10 Block.
Grausamkeit+1MachtSeltenVerwundbare Gegner nehmen 50% mehr Schaden.
Danse Macabre+1MachtUngewöhnlichImmer wenn du eine Karte spielst, die oder mehr kostet, erhalte 6 Block.
Dunkle Hingabe+1MachtSeltenImmer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.
Defragmentieren+1MachtSeltenErhalte 2 Fokus.
Domäne+2MachtSeltenFlüchtig.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges und ziehe 1 Karte mehr.
Dämonenform+3MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges 3 Stärke.
Lebensverzehr+1MachtSeltenImmer wenn du eine Seele spielst, Beschwöre 2.
Echoform+3MachtSeltenIn jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt.
Entropie+1MachtSeltenAngeboren.
Transformiere immer zu Beginn deines Zuges 1 Handkarte.
Klinge vergiften+2MachtSeltenImmer wenn ein Angriff ungeblockten Schaden zufügt, wende 2 Gift an.
Ewige Rüstung+3MachtSeltenErhalte 12 Panzerung.
Alle entfernen
Karten · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB