Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Habilidad | Poco común | Gana 13 de Bloqueo. Retén tu Mano este turno. | |
| 3 | Poder | Rara | Gana 9 de Blindaje. | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 3 de daño a TODOS los enemigos 4 veces. | |
| 1 | Poder | Poco común | Las cartas de Defender otorgan 4 de Bloqueo adicional. | |
| 0 | Habilidad | Evento | Gana 5 de Fuerza este turno. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Gana 4 de Bloqueo. Roba 1 carta. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 7 de daño. Gana Bloqueo igual al daño infligido. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 5 de daño. Roba 1 carta. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Innata. Etérea. Eterna. | |
| 1 | Estado | Estado | Te alejas un poco. Aumenta Arenas movedizas en 1. Aumenta el coste de esta carta en 1. | |
| 0 | Habilidad | Ficha | Gana Roba 1 carta. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 5 de daño. Inflige 5 de daño adicional por cada vez que otro jugador haya atacado al enemigo este turno. | |
| 1 | Ataque | Ficha | Inflige 16 de daño. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige daño igual al número de cartas jugadas durante este combate. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Eterna. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Se elimina de tu Mazo tras 5 combates. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 20 de daño. Si el daño es Letal, gana 20 de Oro. | |
| 1 | Poder | Evento | Al comienzo de tu turno, añade una carta Común aleatoria a tu Mano. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Una carta aleatoria que no tenga Repetición de tu Pila de robo gana Repetición 2. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | TODOS los jugadores roban 2 cartas. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Si no tienes Ataques en tu Mano, roba 2 cartas. | |
| X | Estado | Estado | Injugable. Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, recibe 3 de daño. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 9 de Bloqueo. Redirige todos los ataques que otro jugador fuera a recibir este turno hacia ti. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Añade 1 carta incolora aleatoria a tu Mano. Agotamiento. | |
| 3 | Ataque | Rara | Inflige 25 de daño. Añade 3 cartas aleatorias de coste 0 | |
| 3 | Ataque | Rara | Inflige 10 de daño. El enemigo recibe el doble de daño de otros jugadores este turno. | |
| X | Quest | Misión | Injugable. Desbloquea un evento especial en el siguiente Acto. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Otorga 11 de Bloqueo a otro jugador. | |
| 0 | Habilidad | Ficha | Retención. Gana Agotamiento. | |
| Ciencia demencial | 1 | Ataque | Evento | ?????? |
| 0 | Habilidad | Rara | Roba 3 cartas. Agotamiento. | |
| 2 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, juega la primera carta de tu Pila de robo. | |
| 2 | Habilidad | Evento | Añade 3 Ataques aleatorios a tu Pila de robo. Puedes jugarlos gratis durante este combate. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Gana Bloqueo igual al Bloqueo de otro jugador. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Innata. Inflige daño igual al número de cartas en tu Pila de robo. |