Acto 1
Slay the Spire 2 · Atlas
Actos y encuentros
Probabilidad de sala
Sorteo de nodo desconocido
| Enemigo | 0.10 |
| Élite | — |
| Sala del tesoro | 0.02 |
| Tienda | 0.03 |
| Evento | 0.85 |
Recuentos por acto
| Acto | Salas | Lugar de descanso | Desconocido |
|---|---|---|---|
| La Gloria | 13 | 5–6 | 9–13 |
| La Colmena | 14 | 6–7 | 9–13 |
| La Espesura | 15 | 6–7 | 10–14 |
| Muelles Sombríos | 15 | 6–7 | 10–14 |
Élite5 → 8Élites a tutiplénTienda3
Cómo se forman los caminos
Cómo se forman los caminos
- En un mapa estándar, siete caminos suben una cuadrícula de 7 columnas. Cada paso sube una fila y se mueve como máximo una columna hacia un lado. El segundo camino arranca en una columna distinta a la del primero.
- Las salas Lugar de descanso y Élite nunca se asignan al azar debajo de la fila 6. Las salas Lugar de descanso nunca se asignan al azar en las tres filas de salas de arriba. La primera fila de salas es toda Enemigo. La última fila es toda Lugar de descanso.
- Las salas Élite, Lugar de descanso, Sala del tesoro y Tienda nunca se repiten en salas seguidas del mismo camino. Las salas Lugar de descanso, Enemigo, Desconocido, Élite y Tienda nunca coinciden con un hermano del mismo tipo.
- Los tramos de camino duplicados se recortan. Hasta 3 rondas de reparación llenan después los tipos que faltan en este orden: Tienda, Élite, Lugar de descanso, Desconocido.
- La misma semilla y el mismo acto producen el mismo mapa.
- Los combates seguidos saltan una etiqueta compartida y saltan el mismo encuentro cuando queda otra opción en la cola.