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es-419
Modificadores de partida de Slay the Spire 2
Escala de grises
Comienza la partida con 5 cartas incoloras.
Caza mayor
Los enemigos Élites son más comunes y otorgan mejores recompensas.
Partida maldita
Al comienzo de cada Acto, añade una Maldición aleatoria a tu mazo.
Eventos mortales
Las salas desconocidas ahora pueden contener Élites, pero también tienen una mayor probabilidad de contener Tesoros.
Selección
Elige 10 recompensas de cartas para reemplazar a tu mazo inicial.
Vuelo
Puedes ignorar los caminos al elegir la sala a la que desplazarte.
Acaparador
Siempre que añadas una carta a tu mazo, añade 2 copias adicionales. Ya no puedes eliminar cartas de tu mazo en el Comerciante.
Locura
Comienza la partida con un mazo aleatorio de 30 cartas.
Midas
Los enemigos sueltan un 200 % más de oro, pero ya no puedes Forjar en los Lugares de descanso.
Esteroides
Tanto tú como todos tus enemigos comenzáis cada combate con 3 de Fuerza.
Terrores nocturnos
Descansar en Lugares de descanso cura todos tus PV, pero cuesta 5 PV máx.
Mazo sellado
Elige 10 de entre 30 cartas para reemplazar tu mazo inicial.
Especialista
Comienza la partida con 5 copias de una misma carta.
Terminal
Cuando entres en una sala nueva, pierde 1 PV máx. Comienza cada combate con 5 de Blindaje.
Clásico
Los enemigos normales sueltan reliquias en vez de cartas.