Slay the Spire 2
La Spire despierta. Sube con hasta tres aliados.
Cartas
578Cada ataque, habilidad, poder y maldición: costes, mejoras, grupos.
Reliquias
297Los artefactos que moldean una partida. Rareza, grupo y exactamente qué hacen.
Pociones
64Ventajas embotelladas, un sorbo cada una.
Personajes
5Quién sube, qué lleva, cómo se desbloquea.
Bestiario
116Cada criatura de la Spire: vida, movimientos, intenciones, escalado de ascensión.
Eventos
67Las decisiones que ofrece la Spire, y cada uno de sus desenlaces.
Poderes
257Mejoras, penalizaciones y todo lo que hay en medio.
Palabras clave
27La gramática de las cartas.
Orbes
5El rayo, la escarcha y la oscuridad del Defectuoso, y más.
Encantamientos
23El sistema de potenciación de cartas de la secuela: remodela cualquier carta.
Aflicciones
7Estados de carta exclusivos de la secuela.
Modificadores de partida
15Reglas que reescriben una partida antes de empezar.
Épocas
57La metaprogresión de la línea temporal: desbloquea la historia de la secuela.
Insignias
24Honores al final de la partida, algunos solo en cooperativo.
Actos
4Los pisos de la Spire y lo que espera en cada uno.
Logros
22Cada marca que la Spire deja en ti.
Colecciones
5Kits, colecciones de personajes.
Herramientas
Franchise lineage
313 entities returned in the sequel — compare them side by side, or jump to the other Spire.