Poderes de Slay the Spire 2

AceleranteAceleranteEl Veneno se activa una vez más.PrecisiónPrecisiónLas Navajas infligen daño adicional.AdaptableAdaptableSi esta criatura muere, revive aún más fuerte.Imagen residualImagen residualCuando juegues una carta, gana 1 de Bloqueo.AgresiónAgresiónAl comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo durante el resto del combate.AnticipaciónAnticipaciónGana Destreza hasta el final del turno.ArsenalArsenalCuando crees una carta, gana 1 de Fuerza.ArtefactoArtefactoAnula efectos negativos.SiestaSiestaPOR HACERAutomatizaciónAutomatizaciónPor cada 10 cartas que robes, gana Energía.Ataque por la espaldaAtaque por la espaldaInflige un 50 % más de daño cuando te ataca por detrás.Ataque por la espaldaAtaque por la espaldaInflige un 50 % más de daño cuando te ataca por detrás.BarricadaBarricadaEl Bloqueo no se pierde al comienzo del turno de esta criatura.Límite de tiempoLímite de tiempoTienes 3 turnos más para derrotar al Muñeco de entrenamiento maltrecho.Égida de la esperanzaÉgida de la esperanzaCuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo.Conocimiento parcialConocimiento parcialAl comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración.Agujero negroAgujero negroCuando gastes o ganes , inflige 3 de daño a TODOS los enemigos.Bloqueo inminenteBloqueo inminenteAl comienzo de tu siguiente turno, gana 4 de Bloqueo.DifuminarseDifuminarseEl Bloqueo no se pierde al comienzo de tu siguiente turno.Tiempo prestadoTiempo prestadoJugar cartas cuesta 1 más de energía este turno.AmortiguadorAmortiguadorEvita perder PV la siguiente vez que recibas daño.ExcavarExcavarEsta criatura no pierde Bloqueo al comienzo de su siguiente turno. Si pierde todo el Bloqueo, queda Aturdida.RáfagaRáfagaLa siguiente Habilidad que juegues este turno se juega una vez más.CalamidadCalamidadCuando juegues un Ataque, añade un Ataque aleatorio a tu Mano.CalcificaciónCalcificaciónLos ataques de Nudillos infligen daño adicional.Llamada del VacíoLlamada del VacíoAl comienzo de tu turno, añade 1 carta aleatoria a tu Mano. Esta carta gana Etérea.Cadenas vinculantesCadenas vinculantesLas primeras 3 cartas que robes cada turno estarán Ligadas.Vástago de las estrellasVástago de las estrellasGana 1 de Bloqueo por cada gastado.ClaridadClaridadAl comienzo de tu siguiente turno, roba 1 carta adicional.ColosalColosalRecibes un 50 % menos de daño de enemigos Vulnerables durante este turno.ConfusiónConfusiónEl coste de tus cartas se aleatoriza al robar, desde 0 a 3.ConquistadorConquistadorEspada del soberano inflige el doble de daño al enemigo este turno.OpresiónOpresiónSi el Estrangulador reptante está vivo al final de tu turno, recibes 1 de daño.Sombra devoradoraSombra devoradoraAl final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierdaRefrigeraciónRefrigeraciónAl comienzo de tu siguiente turno, gana 3 de Block por cada Orbe único que tengas.CoordinaciónCoordinaciónGana Fuerza hasta el final del turno.Ola corrosivaOla corrosivaCuando robes una carta este turno, aplica 2 de Veneno a TODOS los enemigos.CorrupciónCorrupciónLas Habilidades cuestan 0. Cuando juegues una Habilidad, Agótala.Cuenta atrásCuenta atrásAl comienzo de tu turno, aplica 6 de Condena a un enemigo aleatorio.ProtecciónProtecciónUn aliado te está protegiendo. Recibirá todos los ataques dirigidos hacia ti.Cólera crustáceaCólera crustáceaCuando un aliado muere, esta criatura gana 5 de Fuerza y 99 de Bloqueo.IA creativaIA creativaAl comienzo de tu turno, añade un Poder aleatorio a tu Mano.Manto carmesíManto carmesíAl comienzo de tu turno, pierde PV y gana Bloqueo.CrueldadCrueldadLos enemigos Vulnerables reciben daño adicional.AplastarAplastarPierde Fuerza hasta el final del turno.CuriosidadCuriosidadLos Poderes cuestan 1 menos.EnroscarseEnroscarseCuando recibe daño, se enrosca y gana Bloqueo (una vez por combate).DesmotivaciónDesmotivaciónMientras el Caballero magi esté vivo, elimina las Mejoras de TODAS tus cartas.Danza macabraDanza macabraCuando juegues una carta que cueste 2 de Energía o más, gana 7 de Bloqueo.Abrazo oscuroAbrazo oscuroCuando una carta sea Agotada, roba 1 carta.Grilletes oscurosGrilletes oscurosPierde Fuerza hasta el final del turno.DebilitarDebilitarVulnerabilidad y Debilidad son el doble de efectivos durante 2 turnos.DominioDominioAl comienzo de tu turno, gana 1 de Energía y roba 1 carta adicional.DefunciónDefunciónEsta criatura pierde PV al final de su turno.Forma demoniacaForma demoniacaAl comienzo de tu turno, gana 2 de Fuerza.Apetito vitalApetito vitalCuando juegues un Alma, Vincula 1.DestrezaDestrezaLa Destreza aumenta el Bloqueo obtenido mediante cartas.Diadema de diamantesDiadema de diamantesLos enemigos infligen un 50 % menos de daño este turno.Morirá por tiMorirá por tiNudillos absorbe todo el daño de ataque no bloqueado.DesintegraciónDesintegraciónAl final de tu turno, recibe 5 de daño.CondenaCondenaAl final del turno del enemigo, si tiene al menos tanta Condena como PV, muere.Daño dobleDaño dobleEste turno, los Ataques infligen el doble de daño.Robo de cartas inminenteRobo de cartas inminenteAl comienzo de tu siguiente turno, roba 1 carta adicional.DuplicarDuplicarLa siguiente carta que juegues se juega una vez más.SupernovaSupernovaPierde Fuerza hasta el final del turno.Forma resonanteForma resonanteLa primera carta que juegues cada turno se juega una vez más.Energía inminenteEnergía inminenteGana Energía adicional al siguiente turno.Toque debilitadorToque debilitadorPierde Fuerza hasta el final del turno.IraIraCuando juegues una Habilidad, gana 2 de Fuerza.EntropíaEntropíaAl comienzo de tu turno, Transforma 1 carta de tu Mano.EnvenenarEnvenenarCuando inflijas daño de ataque no bloqueado, aplica 1 de Veneno.EscapismoEscapismoEscapa del combate tras 4 turnos.Abanico de cuchillasAbanico de cuchillasLas Navajas golpean a TODOS los enemigos.AtaduraAtaduraLa cartas de Defender otorgan 4 de Bloqueo adicional.Frenesí vorazFrenesí vorazGana Fuerza hasta el final del turno.No hay dolorNo hay dolorCuando una carta sea Agotada, gana 3 de Bloqueo.SalvajeSalvajeLa primera vez que jueges un Ataque de coste 0 cada turno, devuélvelo a tu Mano.Barrera de llamasBarrera de llamasCuando te ataquen durante este turno, inflige 4 de daño al atacante.FlanquearFlanquearDurante este turno, los ataques de tus aliados infligen el doble de daño a este enemigo.Poción de esteroidesPoción de esteroidesGana Fuerza hasta el final del turno.AleteoAleteoRecibe un 50 % menos de daño de Ataques.ConcentraciónConcentraciónAumenta la efectividad de los Orbes.Golpe precisoGolpe precisoGana Concentración hasta el final del turno.Grimorio prohibidoGrimorio prohibidoAl final del combate, elimina una carta de tu Mazo.Conclusión inevitableConclusión inevitableAl siguiente turno, coloca 3 cartas de tu Pila de robo en tu Mano.FragilidadFragilidadFragilidad reduce la cantidad de Bloqueo obtenido mediante cartas un 25 %.Ataque gratuitoAtaque gratuitoEl siguiente Ataque que juegues cuesta 0 .Poder gratuitoPoder gratuitoEl siguiente Poder que juegues cuesta 0 .Habilidad gratuitaHabilidad gratuitaLa siguiente Habilidad que juegues cuesta 0 .AmistadAmistadGana 1 de Energía al comienzo de cada turno.FraguaFraguaAl comienzo de tu turno, Forja 5.GalvanismoGalvanismoLos cartas de Poder obtienen la aflicción Galvanismo.GénesisGénesisAl comienzo de tu turno, gana .GigantificaciónGigantificaciónEl siguiente Ataque que juegues inflige el triple de daño.GravedadGravedadCuando juegues una carta durante este turno, inflige 2 de daño a TODOS los enemigos.A cubiertoA cubiertoRecibe la mitad de daño de los enemigos.GranizadaGranizadaSi tienes Escarcha al final de tu turno, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.A martillazosA martillazosCuando Forjas, todos los aliados también Forjan.ColgarColgarTodos los Colgar infligen el doble de daño a este enemigo.Duro de roerDuro de roerReduce todo el daño recibido y los PV perdidos por Placóptero a 9.EndurecimientoEndurecimientoEsta criatura no puede perder más de 20 PV por turno.EclosiónEclosiónEclosiona tras X turnos.ApariciónApariciónCuando juegues un Alma, un enemigo aleatorio pierde 3 de PV.AtracoAtracoAl morir, devuelve todo el Oro robado.Dardo helicoidalDardo helicoidalGana Destreza hasta el final del turno.Hola mundoHola mundoAl comienzo de tu turno, añade 1 carta Común aleatoria a tu Mano.AgitadorAgitadorCuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.MaleficioMaleficioMientras el Caballero Espectral esté vivo, TODAS tus cartas son Etéreas.Alto voltajeAlto voltajeAl final de su turno, esta criatura gana 2 de Fuerza.Parche rápidoParche rápidoGana Concentración hasta el final del turno.IlusiónIlusiónCuando esta criatura muere, revive al siguiente turno con todos los PV.DesequilibrioDesequilibrioSi cualquier jugador bloquea por completo sus ataques, esta criatura queda Aturdida.MejoraMejoraAl final del combate, Mejora una carta aleatoria.InfiernoInfiernoAl comienzo de tu turno, pierde 1 PV. Cuando pierdas PV en tu turno, inflige 4 de daño a TODOS los enemigos.InfestaciónInfestaciónAl morir, invoca... algo.Cuchillas infinitasCuchillas infinitasAl comienzo de tu turno, añade una Navaja a tu Mano.IntangibleIntangibleReduce todo el daño recibido y la pérdida de PV a 1 durante este turno.InterceptarInterceptarEstás cubriendo a otro jugador. Todos los ataques dirigidos a ese jugador se redirigen hacia ti.IteraciónIteraciónLa primera vez que robes una carta de Estado cada turno, roba más cartas.ColosoColosoCuando ganes Bloqueo, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.MalabaresMalabaresAñade una copia del tercer Ataque que juegues cada turno a tu Mano.MateMateEsta criatura recibe x veces más daño del resto de jugadores este turno.LiderazgoLiderazgoLos otros aliados infligen 1 de daño adicional.LetalidadLetalidadEl primer Ataque que juegues cada turno inflige un 50 % de daño adicional.PararrayosPararrayosAl comienzo de los siguientes 2 turnos, Invoca 1 Relámpago.BucleBucleAl comienzo de tu turno, activa la habilidad pasiva de tu siguiente Orbe.Aprendizaje automáticoAprendizaje automáticoAl comienzo de tu turno, roba 1 carta adicional.Bomba mágicaBomba mágicaRecibe 20 de daño al final de tu turno hasta que el Caballero magi muera.DespedazarDespedazarPierde Fuerza hasta el final del turno.Plan maestroPlan maestroCuando juegues una Habilidad, esta gana Astucia.La ruleta del caosLa ruleta del caosAl comienzo de tu turno, juega la primera carta de tu Pila de robo.Podredumbre mentalPodredumbre mentalRoba 1 carta menos al comienzo de tu turno.EsbirroEsbirroLos esbirros abandonan el combate si su líder muere.Mirada del monarcaMirada del monarcaCuando ataques a un enemigo, este pierde 1 de Fuerza durante este turno.Mirada del monarcaMirada del monarcaPierde Fuerza hasta el final del turno.SoliloquioSoliloquioCuando juegues una carta este turno, gana 1 de Fuerza durante este turno.Maestría nigrománticaMaestría nigrománticaCuando Nudillos pierda PV, TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV.NémesisNémesisAl final de cada 2 turnos, gana Intangible 1.Sobrecarga neuronalSobrecarga neuronalAl comienzo de tu turno, te aplicas 3 de Condena.PesadillaPesadillaAñade 3 copias de una carta que elijas a tu Mano el siguiente turno.Bloqueo anuladoBloqueo anuladoNo puedes ganar Bloqueo mediante cartas.Robar anuladoRobar anuladoNo puedes robar más cartas durante este turno.Energía agotadaEnergía agotadaNo puedes ganar más este turno.NostalgiaNostalgiaEl primer Ataque o Habilidad que juegues cada turno se coloca en la parte superior de tu Pila de robo.Gases tóxicosGases tóxicosAl comienzo de tu turno, aplica 2 de Veneno a TODOS los enemigos.OlvidoOlvidoCuando juegues una carta, este enemigo obtiene 1 de Condena.Puñetazo doblePuñetazo dobleEl siguiente Ataque que juegues este turno se juega una vez más.ÓrbitaÓrbitaGana 1 de Energía por cada 4 de Energía que gastes.BroteBroteCada 10 veces que apliques Poison, inflige daño a TODOS los enemigos.Papeleo infernalPapeleo infernalCuando robes una carta Etérea, roba 1 carta.Puñaladas dolorosasPuñaladas dolorosasBaraja 1 Herida en tu Pila de descarte cada vez que recibas daño no bloqueado de ataques.Un punto azul pálidoUn punto azul pálidoSi juegas suficientes cartas durante un turno, roba cartas adicionales al comienzo de tu siguiente turno.EstiloEstiloSi juegas 5 cartas este turno, inflige daño a TODOS los enemigos.Cortes de papelCortes de papelCuando esta criatura te inflija daño de ataque no bloqueado, pierdes 1 PV máx.ParadaParadaAhora Espara del soberano otorga Bloqueo.Colmena personalColmena personalCuando este enemigo sea golpeado por un Ataque, añade Desorientación a tu Pila de robo.Hojas fantasmalesHojas fantasmalesLas Navajas ganan Retención. La primera Navaja que juegues cada turno inflige 9 de daño adicional.Llanto laceranteLlanto lacerantePierde Fuerza hasta el final del turno.Pilar de la CreaciónPilar de la CreaciónCuando creas una carta, obtienes 5 de Bloqueo.BlindajeBlindajeAl final de tu turno, gana Bloqueo. El Blindaje se reduce en 1 al comienzo de tu turno.CeremoniaCeremoniaLa primera vez que los PV de esta criatura lleguen a 150 o menos, queda Aturdida.VenenoVenenoLas criaturas envenenadas pierden PV al comienzo de su turno. Cada turno, el Veneno se reduce en 1.Robo de destrezaRobo de destrezaAl morir, devuelve toda la Destreza robada.Robo de fuerzaRobo de fuerzaAl morir, devuelve toda la Fuerza robada.PreparativosPreparativosAl comienzo de tu turno, gana 4 de Vigor.PiraPiraGana 1 de Energía al comienzo de cada turno.ResplandorResplandorGana 1 de Energía adicional al siguiente turno.FuriaFuriaCuando juegues un Ataque este turno, gana 3 de Bloqueo.BastiónBastiónAl comienzo de tu turno, el Ametrallador gana 25 de Bloqueo.Hambre vorazHambre vorazCuando un enemigo muere, la Babosa Cadavérica se lo come de inmediato, quedando Aturdida y ganando 1 de Fuerza.Forma de SegadoraForma de SegadoraCuando los Ataques infligen daño, aplican la misma cantidad de Condena.ReconexiónReconexiónSi otro de los segmentos sigue vivo, revive en 2 turnos con 25 PV.ReboteReboteLa siguiente carta que juegues este turno se coloca en la parte superior de tu Pila de robo.ReflejoReflejoEl daño bloqueado se devuelve al atacante.RegeneraciónRegeneraciónLa Regeneración cura tus PV al final de tu turno. Cada turno, la Regeneración se reduce en 1.Abalorio reptilianoAbalorio reptilianoGana Fuerza hasta el final del turno.Retener manoRetener manoRetén tu Mano durante los siguientes 2 turnos.TañidoTañidoSolo puedes jugar 1 carta durante este turno.RitualRitualGana Fuerza al final de tu turno.Canto rodadoCanto rodadoAl comienzo de tu turno, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.DiezmoDiezmoAl final del combate, gana 25 de Oro.RupturaRupturaCuando pierdas PV durante tu turno, gana 1 de Fuerza.Arenas movedizasArenas movedizasUn poder usado por El Insaciable.Filo rastreadorFilo rastreadorAhora Espada del soberano golpea a TODOS los enemigos.Arcilla autoformeArcilla autoformeGana 3 de Bloqueo al siguiente turno.Modo centinelaModo centinelaAl comienzo de tu turno, añade 1 Barrido ocular a tu Mano.Forma ofidiaForma ofidiaCuando juegues una carta, inflige 4 de daño a un enemigo aleatorio.Golpe de preparaciónGolpe de preparaciónGana Fuerza hasta el final del turno.Poción encadenantePoción encadenantePierde Fuerza hasta el final del turno.Paso sombríoPaso sombríoDurante el siguiente turno, los Ataques infligen el doble de daño.Fundirse con las sombrasFundirse con las sombrasDuplica el Bloqueo que ganes durante este turno.GraznidoGraznidoLa primera vez que los PV de esta criatura lleguen al 50 % o menos, queda Aturdida.EncogerEncogerLos Ataques de esta criatura infligen un 30 % menos de daño durante los siguientes 3 turnos.MortajaMortajaCuando apliques Condena, gana 3 de Bloqueo.¡Ataca!¡Ataca!Cuando Nudillos golpee al enemigo este turno, Vincula 3.Potenciador de señalPotenciador de señalTu siguiente Poder se juega una vez más.TimidezTimidezLa primera vez que esta criatura sea golpeada cada turno, obtiene 1 de Bloqueo.Perturbación corporalPerturbación corporalCuando apliques un efecto negativo a un enemigo, este recibe 13 de daño.EscurridizoEscurridizoLa siguiente vez que esta criatura pierda PV, solo pierde 1 PV.FlojeraFlojeraNo puedes jugar más de 3 cartas por turno.LentitudLentitudCuando juegues una carta, este enemigo recibe un 10 % más de daño de Ataques este turno.LetargoLetargoSe despierta después de varios turnos o al perder PV 3 veces.PoluciónPoluciónSolo puedes jugar 1 Habilidad por turno.ChimeneaChimeneaCuando crees una carta de Estado, inflige daño a TODOS los enemigos.SigiloSigiloCuando otro jugador ataque a un enemigo, gana Bloqueo.PlanearPlanearRecibe un 50 % menos de daño de ataque hasta que aterriza.Cambio de espectroCambio de espectroAl comienzo de tu turno, añade 1 carta incolora aleatoria a tuMano.Poción de velocidadPoción de velocidadGana Destreza hasta el final del turno.VelocistaVelocistaCuando robes una carta durante tu turno, inflige 1 de daño a TODOS los enemigos.SpinnerSpinnerAl comienzo de tu turno, Invoca 1 Cristal.Espíritu de cenizaEspíritu de cenizaCuando juegues una carta Etérea, gana 4 de Bloqueo.EstampidaEstampidaAl final de tu turno, 1 Ataque aleatorio de tu Mano se juega contra un enemigo aleatorio.Estrella inminenteEstrella inminenteGana 1 al siguiente turno.Erupción de vaporErupción de vaporAl morir, inflige daño al final de tu siguiente turno.RefuerzosRefuerzosAl morir, un nuevo Hachatrón aparece en su lugar.TormentaTormentaCuando juegues un Poder, Invoca 1 Relámpago.EstrangularEstrangularCuando juegues una carta este turno, el enemigo pierde 2 PV.EstratagemaEstratagemaCuando barajes tu Pila de robo, elige 1 carta y colócala en tu Mano.FuerzaFuerzaLa Fuerza añade daño adicional a los Ataques.SubrutinaSubrutinaCuando juegues un Poder, gana 1 .SucciónSucciónCuando esta criatura inflija daño de ataque no bloqueado, gana 1 de fuerza.Vinculación inminenteVinculación inminenteAl comienzo de tu siguiente turno, Vincula 2.SorpresaSorpresaEsta criatura tiene algo que no me cuadra...Vigila tu espaldaVigila tu espaldaRecibes un 50 % más de daño si te atacan por la espalda. Usa cartas con apuntado o pociones para cambiar tu orientación.MangarMangarAl matar a este enemigo, devuelve la carta robada.Maestro espadachínMaestro espadachínEspada del soberano obtiene Repetición 1.SincronizarSincronizarGana Concentración hasta el final del turno.Maniobra coordinadaManiobra coordinadaEl siguiente Ataque que otro jugador juegue contra el enemigo se juega x veces más.ImpurezaImpurezaRecibes daño adicional de Ataques durante este turno.EnredoEnredoLos Ataques cuestan 1 de Energía adicional este turno.TanqueTanqueRecibe el doble de daño de enemigos. Los aliados reciben la mitad de daño de los enemigos.SensibleSensibleCuando juegues una carta, pierdes 1 de Fuerza y 1 de Destreza este turno.TerritorialTerritorialEsta criatura gana 1 de Fuerza al final de su turno.La bombaLa bombaTras 3 turnos, inflige 40 de daño a TODOS los enemigos.Jugada arriesgadaJugada arriesgadaSi recibes daño de ataque no bloqueado durante este combate, mueres.La CaceríaLa CaceríaGana 1 recompensa de cartas adicional al final del combate.El Trono SelladoEl Trono SelladoCuando juegues una carta, gana .DesvalijarDesvalijarRoba Oro al atacar.EspinasEspinasCuando un ataque te golpee, inflige daño en respuesta.TruenoTruenoCuando Descargues Relámpago, inflige 8 de daño a cada enemigo golpeado.Útiles del oficioÚtiles del oficioAl comienzo de tu turno, roba 1 carta y descarta 1 carta.Resistencia tóricaResistencia tóricaGana 5 de Bloqueo al comienzo de tu siguientes 2 turnos.RastrearRastrearLos enemigos Débiles reciben 2 veces más daño de Ataques.ReutilizaciónReutilizaciónCuando crees una carta de Estado, Invoca 1 Orbe aleatorio.TiraníaTiraníaAl comienzo de tu turno, roba una carta y Agota una carta de tu Mano.InamovibleInamovibleLa primera vez que ganes Bloqueo mediante una carta cada turno, duplica la cantidad obtenida.PerforavelosPerforavelosLa siguiente carta Etérea que juegues cuesta 0.DespiadadoDespiadadoCuando apliques Vulnerabilidad, roba 1 carta.VigorVigorTu siguiente Ataque inflige daño adicional.Chispa vitalChispa vitalTODAS las Habilidades obtienen Impureza 2.Forma del VacíoForma del VacíoLas primeras 2 cartas que juegues cada turno son gratis.VulnerabilidadVulnerabilidadLas criaturas Vulnerables reciben un 50 % más de daño de Ataques.ConsumirseConsumirseGana 1 menos de Energía por turno.DebilidadDebilidadLas criaturas Débiles infligen un 25 % menos de daño con Ataques.PlanificarPlanificarAl final de tu turno, Retén hasta 1 carta.Presencia debilitantePresencia debilitantePor cada 6 cartas que juegues, añade 1 Deteriorar a tu Mano.Forma espectralForma espectralAl comienzo de tu turno, pierde 1 de Destreza.