Poderes de Slay the Spire 2
AceleranteEl Veneno se activa una vez más.
PrecisiónLas Navajas infligen daño adicional.
AdaptableSi esta criatura muere, revive aún más fuerte.
Imagen residualCuando juegues una carta, gana 1 de Bloqueo.
AgresiónAl comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo durante el resto del combate.
AnticipaciónGana Destreza hasta el final del turno.
ArsenalCuando crees una carta, gana 1 de Fuerza.
ArtefactoAnula efectos negativos.
SiestaPOR HACER
AutomatizaciónPor cada 10 cartas que robes, gana Energía.
Ataque por la espaldaInflige un 50 % más de daño cuando te ataca por detrás.
Ataque por la espaldaInflige un 50 % más de daño cuando te ataca por detrás.
BarricadaEl Bloqueo no se pierde al comienzo del turno de esta criatura.
Límite de tiempoTienes 3 turnos más para derrotar al Muñeco de entrenamiento maltrecho.
Égida de la esperanzaCuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo.
Conocimiento parcialAl comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración.
Agujero negroCuando gastes o ganes
, inflige 3 de daño a TODOS los enemigos.
Bloqueo inminenteAl comienzo de tu siguiente turno, gana 4 de Bloqueo.
DifuminarseEl Bloqueo no se pierde al comienzo de tu siguiente turno.
Tiempo prestadoJugar cartas cuesta 1 más de energía este turno.
AmortiguadorEvita perder PV la siguiente vez que recibas daño.
ExcavarEsta criatura no pierde Bloqueo al comienzo de su siguiente turno. Si pierde todo el Bloqueo, queda Aturdida.
RáfagaLa siguiente Habilidad que juegues este turno se juega una vez más.
CalamidadCuando juegues un Ataque, añade un Ataque aleatorio a tu Mano.
CalcificaciónLos ataques de Nudillos infligen daño adicional.
Llamada del VacíoAl comienzo de tu turno, añade 1 carta aleatoria a tu Mano. Esta carta gana Etérea.
Cadenas vinculantesLas primeras 3 cartas que robes cada turno estarán Ligadas.
Vástago de las estrellasGana 1 de Bloqueo por cada
gastado.
ClaridadAl comienzo de tu siguiente turno, roba 1 carta adicional.
ColosalRecibes un 50 % menos de daño de enemigos Vulnerables durante este turno.
ConfusiónEl coste de tus cartas se aleatoriza al robar, desde 0 a 3.
ConquistadorEspada del soberano inflige el doble de daño al enemigo este turno.
OpresiónSi el Estrangulador reptante está vivo al final de tu turno, recibes 1 de daño.
Sombra devoradoraAl final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda
RefrigeraciónAl comienzo de tu siguiente turno, gana 3 de Block por cada Orbe único que tengas.
CoordinaciónGana Fuerza hasta el final del turno.
Ola corrosivaCuando robes una carta este turno, aplica 2 de Veneno a TODOS los enemigos.
CorrupciónLas Habilidades cuestan 0. Cuando juegues una Habilidad, Agótala.
Cuenta atrásAl comienzo de tu turno, aplica 6 de Condena a un enemigo aleatorio.
ProtecciónUn aliado te está protegiendo. Recibirá todos los ataques dirigidos hacia ti.
Cólera crustáceaCuando un aliado muere, esta criatura gana 5 de Fuerza y 99 de Bloqueo.
IA creativaAl comienzo de tu turno, añade un Poder aleatorio a tu Mano.
Manto carmesíAl comienzo de tu turno, pierde PV y gana Bloqueo.
CrueldadLos enemigos Vulnerables reciben daño adicional.
AplastarPierde Fuerza hasta el final del turno.
CuriosidadLos Poderes cuestan 1
menos.
EnroscarseCuando recibe daño, se enrosca y gana Bloqueo (una vez por combate).
DesmotivaciónMientras el Caballero magi esté vivo, elimina las Mejoras de TODAS tus cartas.
Danza macabraCuando juegues una carta que cueste 2 de Energía o más, gana 7 de Bloqueo.
Abrazo oscuroCuando una carta sea Agotada, roba 1 carta.
Grilletes oscurosPierde Fuerza hasta el final del turno.
DebilitarVulnerabilidad y Debilidad son el doble de efectivos durante 2 turnos.
DominioAl comienzo de tu turno, gana 1 de Energía y roba 1 carta adicional.
DefunciónEsta criatura pierde PV al final de su turno.
Forma demoniacaAl comienzo de tu turno, gana 2 de Fuerza.
Apetito vitalCuando juegues un Alma, Vincula 1.
DestrezaLa Destreza aumenta el Bloqueo obtenido mediante cartas.
Diadema de diamantesLos enemigos infligen un 50 % menos de daño este turno.
Morirá por tiNudillos absorbe todo el daño de ataque no bloqueado.
DesintegraciónAl final de tu turno, recibe 5 de daño.
CondenaAl final del turno del enemigo, si tiene al menos tanta Condena como PV, muere.
Daño dobleEste turno, los Ataques infligen el doble de daño.
Robo de cartas inminenteAl comienzo de tu siguiente turno, roba 1 carta adicional.
DuplicarLa siguiente carta que juegues se juega una vez más.
SupernovaPierde Fuerza hasta el final del turno.
Forma resonanteLa primera carta que juegues cada turno se juega una vez más.
Energía inminenteGana Energía adicional al siguiente turno.
Toque debilitadorPierde Fuerza hasta el final del turno.
IraCuando juegues una Habilidad, gana 2 de Fuerza.
EntropíaAl comienzo de tu turno, Transforma 1 carta de tu Mano.
EnvenenarCuando inflijas daño de ataque no bloqueado, aplica 1 de Veneno.
EscapismoEscapa del combate tras 4 turnos.
Abanico de cuchillasLas Navajas golpean a TODOS los enemigos.
AtaduraLa cartas de Defender otorgan 4 de Bloqueo adicional.
Frenesí vorazGana Fuerza hasta el final del turno.
No hay dolorCuando una carta sea Agotada, gana 3 de Bloqueo.
SalvajeLa primera vez que jueges un Ataque de coste 0
cada turno, devuélvelo a tu Mano.
Barrera de llamasCuando te ataquen durante este turno, inflige 4 de daño al atacante.
FlanquearDurante este turno, los ataques de tus aliados infligen el doble de daño a este enemigo.
Poción de esteroidesGana Fuerza hasta el final del turno.
AleteoRecibe un 50 % menos de daño de Ataques.
ConcentraciónAumenta la efectividad de los Orbes.
Golpe precisoGana Concentración hasta el final del turno.
Grimorio prohibidoAl final del combate, elimina una carta de tu Mazo.
Conclusión inevitableAl siguiente turno, coloca 3 cartas de tu Pila de robo en tu Mano.
FragilidadFragilidad reduce la cantidad de Bloqueo obtenido mediante cartas un 25 %.
Ataque gratuitoEl siguiente Ataque que juegues cuesta 0
.
Poder gratuitoEl siguiente Poder que juegues cuesta 0
.
Habilidad gratuitaLa siguiente Habilidad que juegues cuesta 0
.
AmistadGana 1 de Energía al comienzo de cada turno.
FraguaAl comienzo de tu turno, Forja 5.
GalvanismoLos cartas de Poder obtienen la aflicción Galvanismo.
GénesisAl comienzo de tu turno, gana
.
GigantificaciónEl siguiente Ataque que juegues inflige el triple de daño.
GravedadCuando juegues una carta durante este turno, inflige 2 de daño a TODOS los enemigos.
A cubiertoRecibe la mitad de daño de los enemigos.
GranizadaSi tienes Escarcha al final de tu turno, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.
A martillazosCuando Forjas, todos los aliados también Forjan.
ColgarTodos los Colgar infligen el doble de daño a este enemigo.
Duro de roerReduce todo el daño recibido y los PV perdidos por Placóptero a 9.
EndurecimientoEsta criatura no puede perder más de 20 PV por turno.
EclosiónEclosiona tras X turnos.
ApariciónCuando juegues un Alma, un enemigo aleatorio pierde 3 de PV.
AtracoAl morir, devuelve todo el Oro robado.
Dardo helicoidalGana Destreza hasta el final del turno.
Hola mundoAl comienzo de tu turno, añade 1 carta Común aleatoria a tu Mano.
AgitadorCuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.
MaleficioMientras el Caballero Espectral esté vivo, TODAS tus cartas son Etéreas.
Alto voltajeAl final de su turno, esta criatura gana 2 de Fuerza.
Parche rápidoGana Concentración hasta el final del turno.
IlusiónCuando esta criatura muere, revive al siguiente turno con todos los PV.
DesequilibrioSi cualquier jugador bloquea por completo sus ataques, esta criatura queda Aturdida.
MejoraAl final del combate, Mejora una carta aleatoria.
InfiernoAl comienzo de tu turno, pierde 1 PV. Cuando pierdas PV en tu turno, inflige 4 de daño a TODOS los enemigos.
InfestaciónAl morir, invoca... algo.
Cuchillas infinitasAl comienzo de tu turno, añade una Navaja a tu Mano.
IntangibleReduce todo el daño recibido y la pérdida de PV a 1 durante este turno.
InterceptarEstás cubriendo a otro jugador. Todos los ataques dirigidos a ese jugador se redirigen hacia ti.
IteraciónLa primera vez que robes una carta de Estado cada turno, roba más cartas.
ColosoCuando ganes Bloqueo, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.
MalabaresAñade una copia del tercer Ataque que juegues cada turno a tu Mano.
MateEsta criatura recibe x veces más daño del resto de jugadores este turno.
LiderazgoLos otros aliados infligen 1 de daño adicional.
LetalidadEl primer Ataque que juegues cada turno inflige un 50 % de daño adicional.
PararrayosAl comienzo de los siguientes 2 turnos, Invoca 1 Relámpago.
BucleAl comienzo de tu turno, activa la habilidad pasiva de tu siguiente Orbe.
Aprendizaje automáticoAl comienzo de tu turno, roba 1 carta adicional.
Bomba mágicaRecibe 20 de daño al final de tu turno hasta que el Caballero magi muera.
DespedazarPierde Fuerza hasta el final del turno.
Plan maestroCuando juegues una Habilidad, esta gana Astucia.
La ruleta del caosAl comienzo de tu turno, juega la primera carta de tu Pila de robo.
Podredumbre mentalRoba 1 carta menos al comienzo de tu turno.
EsbirroLos esbirros abandonan el combate si su líder muere.
Mirada del monarcaCuando ataques a un enemigo, este pierde 1 de Fuerza durante este turno.
Mirada del monarcaPierde Fuerza hasta el final del turno.
SoliloquioCuando juegues una carta este turno, gana 1 de Fuerza durante este turno.
Maestría nigrománticaCuando Nudillos pierda PV, TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV.
NémesisAl final de cada 2 turnos, gana Intangible 1.
Sobrecarga neuronalAl comienzo de tu turno, te aplicas 3 de Condena.
PesadillaAñade 3 copias de una carta que elijas a tu Mano el siguiente turno.
Bloqueo anuladoNo puedes ganar Bloqueo mediante cartas.
Robar anuladoNo puedes robar más cartas durante este turno.
Energía agotadaNo puedes ganar más
este turno.
NostalgiaEl primer Ataque o Habilidad que juegues cada turno se coloca en la parte superior de tu Pila de robo.
Gases tóxicosAl comienzo de tu turno, aplica 2 de Veneno a TODOS los enemigos.
OlvidoCuando juegues una carta, este enemigo obtiene 1 de Condena.
Puñetazo dobleEl siguiente Ataque que juegues este turno se juega una vez más.
ÓrbitaGana 1 de Energía por cada 4 de Energía que gastes.
BroteCada 10 veces que apliques Poison, inflige daño a TODOS los enemigos.
Papeleo infernalCuando robes una carta Etérea, roba 1 carta.
Puñaladas dolorosasBaraja 1 Herida en tu Pila de descarte cada vez que recibas daño no bloqueado de ataques.
Un punto azul pálidoSi juegas suficientes cartas durante un turno, roba cartas adicionales al comienzo de tu siguiente turno.
EstiloSi juegas 5 cartas este turno, inflige daño a TODOS los enemigos.
Cortes de papelCuando esta criatura te inflija daño de ataque no bloqueado, pierdes 1 PV máx.
ParadaAhora Espara del soberano otorga Bloqueo.
Colmena personalCuando este enemigo sea golpeado por un Ataque, añade Desorientación a tu Pila de robo.
Hojas fantasmalesLas Navajas ganan Retención. La primera Navaja que juegues cada turno inflige 9 de daño adicional.
Llanto lacerantePierde Fuerza hasta el final del turno.
Pilar de la CreaciónCuando creas una carta, obtienes 5 de Bloqueo.
BlindajeAl final de tu turno, gana Bloqueo. El Blindaje se reduce en 1 al comienzo de tu turno.
CeremoniaLa primera vez que los PV de esta criatura lleguen a 150 o menos, queda Aturdida.
VenenoLas criaturas envenenadas pierden PV al comienzo de su turno. Cada turno, el Veneno se reduce en 1.
Robo de destrezaAl morir, devuelve toda la Destreza robada.
Robo de fuerzaAl morir, devuelve toda la Fuerza robada.
PreparativosAl comienzo de tu turno, gana 4 de Vigor.
PiraGana 1 de Energía al comienzo de cada turno.
ResplandorGana 1 de Energía adicional al siguiente turno.
FuriaCuando juegues un Ataque este turno, gana 3 de Bloqueo.
BastiónAl comienzo de tu turno, el Ametrallador gana 25 de Bloqueo.
Hambre vorazCuando un enemigo muere, la Babosa Cadavérica se lo come de inmediato, quedando Aturdida y ganando 1 de Fuerza.
Forma de SegadoraCuando los Ataques infligen daño, aplican la misma cantidad de Condena.
ReconexiónSi otro de los segmentos sigue vivo, revive en 2 turnos con 25 PV.
ReboteLa siguiente carta que juegues este turno se coloca en la parte superior de tu Pila de robo.
ReflejoEl daño bloqueado se devuelve al atacante.
RegeneraciónLa Regeneración cura tus PV al final de tu turno. Cada turno, la Regeneración se reduce en 1.
Abalorio reptilianoGana Fuerza hasta el final del turno.
Retener manoRetén tu Mano durante los siguientes 2 turnos.
TañidoSolo puedes jugar 1 carta durante este turno.
RitualGana Fuerza al final de tu turno.
Canto rodadoAl comienzo de tu turno, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.
DiezmoAl final del combate, gana 25 de Oro.
RupturaCuando pierdas PV durante tu turno, gana 1 de Fuerza.
Arenas movedizasUn poder usado por El Insaciable.
Filo rastreadorAhora Espada del soberano golpea a TODOS los enemigos.
Arcilla autoformeGana 3 de Bloqueo al siguiente turno.
Modo centinelaAl comienzo de tu turno, añade 1 Barrido ocular a tu Mano.
Forma ofidiaCuando juegues una carta, inflige 4 de daño a un enemigo aleatorio.
Golpe de preparaciónGana Fuerza hasta el final del turno.
Poción encadenantePierde Fuerza hasta el final del turno.
Paso sombríoDurante el siguiente turno, los Ataques infligen el doble de daño.
Fundirse con las sombrasDuplica el Bloqueo que ganes durante este turno.
GraznidoLa primera vez que los PV de esta criatura lleguen al 50 % o menos, queda Aturdida.
EncogerLos Ataques de esta criatura infligen un 30 % menos de daño durante los siguientes 3 turnos.
MortajaCuando apliques Condena, gana 3 de Bloqueo.
¡Ataca!Cuando Nudillos golpee al enemigo este turno, Vincula 3.
Potenciador de señalTu siguiente Poder se juega una vez más.
TimidezLa primera vez que esta criatura sea golpeada cada turno, obtiene 1 de Bloqueo.
Perturbación corporalCuando apliques un efecto negativo a un enemigo, este recibe 13 de daño.
EscurridizoLa siguiente vez que esta criatura pierda PV, solo pierde 1 PV.
FlojeraNo puedes jugar más de 3 cartas por turno.
LentitudCuando juegues una carta, este enemigo recibe un 10 % más de daño de Ataques este turno.
LetargoSe despierta después de varios turnos o al perder PV 3 veces.
PoluciónSolo puedes jugar 1 Habilidad por turno.
ChimeneaCuando crees una carta de Estado, inflige daño a TODOS los enemigos.
SigiloCuando otro jugador ataque a un enemigo, gana Bloqueo.
PlanearRecibe un 50 % menos de daño de ataque hasta que aterriza.
Cambio de espectroAl comienzo de tu turno, añade 1 carta incolora aleatoria a tuMano.
Poción de velocidadGana Destreza hasta el final del turno.
VelocistaCuando robes una carta durante tu turno, inflige 1 de daño a TODOS los enemigos.
SpinnerAl comienzo de tu turno, Invoca 1 Cristal.
Espíritu de cenizaCuando juegues una carta Etérea, gana 4 de Bloqueo.
EstampidaAl final de tu turno, 1 Ataque aleatorio de tu Mano se juega contra un enemigo aleatorio.
Estrella inminenteGana 1
al siguiente turno.
Erupción de vaporAl morir, inflige daño al final de tu siguiente turno.
RefuerzosAl morir, un nuevo Hachatrón aparece en su lugar.
TormentaCuando juegues un Poder, Invoca 1 Relámpago.
EstrangularCuando juegues una carta este turno, el enemigo pierde 2 PV.
EstratagemaCuando barajes tu Pila de robo, elige 1 carta y colócala en tu Mano.
FuerzaLa Fuerza añade daño adicional a los Ataques.
SubrutinaCuando juegues un Poder, gana 1
.
SucciónCuando esta criatura inflija daño de ataque no bloqueado, gana 1 de fuerza.
Vinculación inminenteAl comienzo de tu siguiente turno, Vincula 2.
SorpresaEsta criatura tiene algo que no me cuadra...
Vigila tu espaldaRecibes un 50 % más de daño si te atacan por la espalda. Usa cartas con apuntado o pociones para cambiar tu orientación.
MangarAl matar a este enemigo, devuelve la carta robada.
Maestro espadachínEspada del soberano obtiene Repetición 1.
SincronizarGana Concentración hasta el final del turno.
Maniobra coordinadaEl siguiente Ataque que otro jugador juegue contra el enemigo se juega x veces más.
ImpurezaRecibes daño adicional de Ataques durante este turno.
EnredoLos Ataques cuestan 1 de Energía adicional este turno.
TanqueRecibe el doble de daño de enemigos. Los aliados reciben la mitad de daño de los enemigos.
SensibleCuando juegues una carta, pierdes 1 de Fuerza y 1 de Destreza este turno.
TerritorialEsta criatura gana 1 de Fuerza al final de su turno.
La bombaTras 3 turnos, inflige 40 de daño a TODOS los enemigos.
Jugada arriesgadaSi recibes daño de ataque no bloqueado durante este combate, mueres.
La CaceríaGana 1 recompensa de cartas adicional al final del combate.
El Trono SelladoCuando juegues una carta, gana
.
DesvalijarRoba Oro al atacar.
EspinasCuando un ataque te golpee, inflige daño en respuesta.
TruenoCuando Descargues Relámpago, inflige 8 de daño a cada enemigo golpeado.
Útiles del oficioAl comienzo de tu turno, roba 1 carta y descarta 1 carta.
Resistencia tóricaGana 5 de Bloqueo al comienzo de tu siguientes 2 turnos.
RastrearLos enemigos Débiles reciben 2 veces más daño de Ataques.
ReutilizaciónCuando crees una carta de Estado, Invoca 1 Orbe aleatorio.
TiraníaAl comienzo de tu turno, roba una carta y Agota una carta de tu Mano.
InamovibleLa primera vez que ganes Bloqueo mediante una carta cada turno, duplica la cantidad obtenida.
PerforavelosLa siguiente carta Etérea que juegues cuesta 0.
DespiadadoCuando apliques Vulnerabilidad, roba 1 carta.
VigorTu siguiente Ataque inflige daño adicional.
Chispa vitalTODAS las Habilidades obtienen Impureza 2.
Forma del VacíoLas primeras 2 cartas que juegues cada turno son gratis.
VulnerabilidadLas criaturas Vulnerables reciben un 50 % más de daño de Ataques.
ConsumirseGana 1 menos de Energía por turno.
DebilidadLas criaturas Débiles infligen un 25 % menos de daño con Ataques.
PlanificarAl final de tu turno, Retén hasta 1 carta.
Presencia debilitantePor cada 6 cartas que juegues, añade 1 Deteriorar a tu Mano.
Forma espectralAl comienzo de tu turno, pierde 1 de Destreza.