Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| X | Estado | Estado | Roba 1 carta menos al comienzo de tu turno. | |
| 0 | Ataque | Ficha | Inflige 13 de daño. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Ficha | Gana 8 de Bloqueo. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Ficha | Inflige 6 de daño. Roba 1 carta. Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. No puedes jugar más de 3 cartas este turno. | |
| 1 | Poder | Rara | El primer Ataque o Habilidad que juegues cada turno se coloca en la parte superior de tu Pila de robo. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 8 de daño. Inflige el mismo daño a TODOS los enemigos. | |
| Aventajar | 1 | Habilidad | Evento | Al siguiente turno, gana |
| 0 | Poder | Poco común | Cada vez que juegues 5 cartas en un solo turno, inflige 10 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Gana 30 de Bloqueo. No puedes ganar Bloqueo mediante cartas durante 2 turnos. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 2 de daño 3 veces. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Retención. | |
| 1 | Poder | Poco común | Al comienzo de tu siguiente turno, gana 4 de Vigor. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Gana Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Al siguiente turno, gana Bloqueo igual a tu Bloqueo actual. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Poco común | Gana 1 de Fuerza. Gana 1 de Destreza. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Retención. Agota hasta 3 cartas de tu Mano. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Rara | TODOS los jugadores ganan 12 de Bloqueo. | |
| Rebote | 1 | Ataque | Evento | Inflige 9 de daño. Coloca la siguiente carta que juegues este turno en la parte superior de tu Pila de robo. |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 1 PV por cada carta en tu Mano. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 15 de daño. Inflige 5 de daño adicional por cada efecto negativo único en el enemigo. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Retención. Si tu Mano está vacía, roba 2 cartas y gana | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 7 de daño a un enemigo aleatorio dos veces. | |
| 3 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 12 de daño. Retén tu Mano este turno. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Roba cartas hasta que tu Mano esté llena. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Coloca una Habilidad de tu Pila de robo en tu Mano. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Coloca un Ataque de tu Pila de robo en tu Mano. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 9 de daño. Elige 1 de entre 3 cartas de tu Pila de robo y añádela a tu Mano. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, gana 1 de Fragilidad. | |
| 0 | Ataque | Ficha | Inflige 4 de daño. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Aplica 3 de Debilidad y Vulnerabilidad a TODOS los enemigos. Agotamiento. | |
| 1 | Estado | Estado | Roba 1 carta. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | No puedes jugar más de 3 cartas cada turno. | |
| X | Estado | Estado | Injugable. | |
| 0 | Habilidad | Ficha | Roba 2 cartas. Agotamiento. |