Slay the Spire 2
Cartas



AlquimiaObtén una poción aleatoria.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


UnciónColoca todas las cartas Raras de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Égida de la esperanzaCuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


ApaleamientoJuega 3 Ataques aleatorios de tu Pila de descarte.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


BolazoInflige 3 de daño.
Al comienzo de tu siguiente turno, devuelve esta carta a tu Mano.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


CalamidadCuando juegues un Ataque, añade un Ataque aleatorio a tu Mano.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


EntropíaAl comienzo de tu turno, Transforma 1 carta de tu Mano.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Armadura eternaGana 9 de Blindaje.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


Hacha doradaInflige daño igual al número de cartas jugadas durante este combate.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


Mano avariciosaInflige 20 de daño.
Si el daño es Letal, gana 20 de Oro.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2



Habilidad
1


Premio gordoInflige 25 de daño.
Añade 3 cartas aleatorias de coste 0
a tu Mano.
Ataque
3Ataque, Rara, Coste 3


MateInflige 10 de daño.
El enemigo recibe el doble de daño de otros jugadores este turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Coste 3


Maestro de la estrategiaRoba 3 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


La ruleta del caosAl comienzo de tu turno, juega la primera carta de tu Pila de robo.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


MímicaGana Bloqueo igual al Bloqueo de otro jugador.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


NostalgiaEl primer Ataque o Habilidad que juegues cada turno se coloca en la parte superior de tu Pila de robo.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


RepliegueTODOS los jugadores ganan 12 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


Hacer añicosInflige 15 de daño.
Inflige 5 de daño adicional por cada efecto negativo único en el enemigo.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Canto rodadoAl comienzo de tu turno, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


SalvaInflige 12 de daño.
Retén tu Mano este turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


GarabatearRoba cartas hasta que tu Mano esté llena.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Técnica secretaColoca una Habilidad de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Arma secretaColoca un Ataque de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Jugada arriesgadaGana 50 de Bloqueo.
Si recibes daño de ataque no bloqueado durante este combate, mueres.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0