Slay the Spire 2
Cartas



Alquimia+Obtén una poción aleatoria.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Unción+Retención.
Coloca todas las cartas Raras de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Perdición del ascendenteInjugable.
Etérea.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


Automatización+Por cada 10 cartas que robes, gana
.
Poder
0Poder, Poco común, Coste 0


Mala suerteInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


Égida de la esperanza+Innata.
Cuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Apaleamiento+Juega 4 Ataques aleatorios de tu Pila de descarte.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


LlamadaAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano,
pierdes 6 PV.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


Confío en ti+Otro jugador gana 

.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Bolazo+Inflige 4 de daño.
Al comienzo de tu siguiente turno, devuelve esta carta a tu Mano.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


QuemaduraInjugable.
Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño.
EstadoEstado, Estado


Zarpazo de jáparo+Inflige 18 de daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Coste 0


Huevo de JaparónixInjugable.
Puede eclosionar en un Lugar de descanso.
QuestQuest, Misión


Calamidad+Cuando juegues un Ataque, añade un Ataque aleatorio a tu Mano.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Abrojos+Cuando te ataquen, inflige 5 de daño al atacante.
Poder
1Poder, Evento, Coste 1


Catástrofe+Juega 3 cartas aleatorias de tu Pila de robo.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2- Choque


Choque+Solo se puede jugar si todas las cartas de tu Mano son Ataques.
Inflige 18 daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Coste 0 


TorpezaInjugable.
Etérea.
MaldiciónMaldición, Maldición


Coordinación+Otorga a otro jugador 8 de Fuerza durante este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Maldición de la CampanaInjugable.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


Grilletes oscuros+El enemigo pierde 15 de Fuerza este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


DesorientaciónInjugable.
Etérea.
EstadoEstado, Estado


EscombrosAgotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


DeudaInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 10 de Oro.
MaldiciónMaldición, Maldición


DescomposiciónInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 2 de daño.
MaldiciónMaldición, Maldición- Carta eliminada


Carta eliminadaHemos eliminado esta carta del juego en una actualización reciente.
Roba 1 carta.
Elimina esta carta de tu Mazo.
Agotamiento.
Estado
0Estado, Estado, Coste 0 


Descubrimiento+Elige 1 de entre 3 cartas aleatorias y añádela a tu Mano. Puedes jugarla gratis durante este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


DesintegraciónAl final de tu turno, recibe 6 de daño.
EstadoEstado, Estado- Distracción


Distracción+Añade una Habilidad aleatoria a tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Coste 0 


DudaInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, te aplica 1 de Debilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Entrada dramática+Innata.
Inflige 15 de daño a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0- Doble empuñadura


Doble empuñadura+Elige una carta de Ataque o Poder. Añade 2 copias de dicha carta a tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Coste 1 


Iluminación+Reduce el coste de TODAS las cartas de tu Mano a 1 durante este combate.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Coste 0


EncantoSi esta carta está en tu Mano, tienes que jugarla antes que las demás.
Eterna.
Maldición
2Maldición, Maldición, Coste 2- Atrincherarse


Atrincherarse+Duplica tu Bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Coste 1 


Entropía+Innata.
Al comienzo de tu turno, Transforma 1 carta de tu Mano.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1