Slay the Spire 2

Incoloro · Cartas

131 / 31 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Automatización1PoderPoco comúnPor cada 10 cartas que robes, gana .
Égida de la esperanza1PoderRaraCuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo.
Bolazo0AtaqueRaraInflige 3 de daño.
Al comienzo de tu siguiente turno, devuelve esta carta a tu Mano.
Calamidad3PoderRaraCuando juegues un Ataque, añade un Ataque aleatorio a tu Mano.
Entrada dramática0AtaquePoco comúnInnata.
Inflige 11 de daño a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Entropía1PoderRaraAl comienzo de tu turno, Transforma 1 carta de tu Mano.
Armadura eterna3PoderRaraGana 9 de Blindaje.
Atadura1PoderPoco comúnLas cartas de Defender otorgan 4 de Bloqueo adicional.
A puñetazos1AtaquePoco comúnInflige 7 de daño.
Gana Bloqueo igual al daño infligido.
Destello de acero0AtaquePoco comúnInflige 5 de daño.
Roba 1 carta.
Trabajo en equipo1AtaquePoco comúnInflige 5 de daño.
Inflige 5 de daño adicional por cada vez que otro jugador haya atacado al enemigo este turno.
Hacha dorada1AtaqueRaraInflige daño igual al número de cartas jugadas durante este combate.
Mano avariciosa2AtaqueRaraInflige 20 de daño.
Si el daño es Letal, gana 20 de Oro.
Premio gordo3AtaqueRaraInflige 25 de daño.
Añade 3 cartas aleatorias de coste 0  a tu Mano.
Mate3AtaqueRaraInflige 10 de daño.
El enemigo recibe el doble de daño de otros jugadores este turno.
La ruleta del caos2PoderRaraAl comienzo de tu turno, juega la primera carta de tu Pila de robo.
Explosión mental1AtaquePoco comúnInnata.
Inflige daño igual al número de cartas en tu Pila de robo.
Nostalgia1PoderRaraEl primer Ataque o Habilidad que juegues cada turno se coloca en la parte superior de tu Pila de robo.
Omnicorte0AtaquePoco comúnInflige 8 de daño.
Inflige el mismo daño a TODOS los enemigos.
Estilo0PoderPoco comúnCada vez que juegues 5 cartas en un solo turno, inflige 10 de daño a TODOS los enemigos.
Preparativos1PoderPoco comúnAl comienzo de tu siguiente turno, gana 4 de Vigor.
Soltura1PoderPoco comúnGana 1 de Fuerza.
Gana 1 de Destreza.
Hacer añicos2AtaqueRaraInflige 15 de daño.
Inflige 5 de daño adicional por cada efecto negativo único en el enemigo.
Canto rodado3PoderRaraAl comienzo de tu turno, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.
Salva1AtaqueRaraInflige 12 de daño.
Retén tu Mano este turno.
Golpe buscador1AtaquePoco comúnInflige 9 de daño.
Elige 1 de entre 3 cartas de tu Pila de robo y añádela a tu Mano.
Estratagema1PoderPoco comúnCuando barajes tu Pila de robo, elige una carta y colócala en tu Mano.
Maniobra coordinada2AtaquePoco comúnInflige 11 de daño.
El siguiente Ataque que otro jugador juegue contra el enemigo se juega una vez más.
Lanzamiento de destral1AtaquePoco comúnInflige 11 de daño.
Al comienzo de tu siguiente turno, devuelve esta carta a tu Mano.
Golpe definitivo1AtaquePoco comúnInflige 14 de daño.
Aluvión0AtaquePoco comúnInflige 10 de daño a un enemigo aleatorio X veces.
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