Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Ataque | Común | Inflige 3 de daño. Aplica 1 de Vulnerabilidad. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 6 de Bloqueo. Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Innata. Gana 10 de Bloqueo. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Antiguo | Gana Roba 2 cartas. Pierde 1 PV máx. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Invoca 1 Escarcha por cada enemigo. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 3 de daño. Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 2 durante este combate. | |
| 3 | Poder | Antiguo | Las Habilidades cuestan 0 Cuando juegues una Habilidad, Agótala. | |
| 3 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, añade un Poder aleatorio a tu Mano. | |
| 3 | Poder | Rara | Etérea. La primera carta que juegues cada turno se juega una vez más. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 5 de daño. Si has jugado menos de 3 cartas este turno, roba 1 carta. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 3 de daño. Si el enemigo tiene intención de atacar, aplica 1 de Debilidad. | |
| 0 | Ataque | Rara | Inflige 3 de daño por cada | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 2 de Concentración este turno. Agotamiento. | |
| 3 | Ataque | Rara | Inflige 19 de daño. Invoca 3 Escarcha. | |
| 0 | Ataque | Antiguo | Inflige 14 de daño a TODOS los enemigos. Aplica 2 de Debilidad y Vulnerabilidad a TODOS los enemigos. | |
| 5 | Ataque | Rara | Inflige 24 de daño. Invoca 3 Plasma. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Gana 1 Espacio de Orbe. Roba 1 carta. Aumenta el coste de esta carta en 1. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Descarga el Orbe situado más a la derecha X veces. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Roba 2 cartas. Añade una Quemadura a tu Pila de descarte. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Baraja TODAS tus cartas en tu Pila de robo. Roba 4 cartas. Agotamiento. | |
| 3 | Ataque | Poco común | Inflige 9 de daño dos veces. Invoca 2 Cristal. | |
| 3 | Habilidad | Antiguo | Gana 15 de Bloqueo. Roba 2 cartas y gana Agotamiento. | |
| 3 | Ataque | Poco común | Inflige 24 de daño. Si esto mata a un enemigo, gana | |
| 0 | Habilidad | Rara | Gana 4 Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Antiguo | Innata. Inflige 11 de daño. Aplica 3 de Debilidad. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Invoca X Relámpago. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 3 de daño. Activa todos los Relámpagos contra el enemigo. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana Añade un Vacío a tu Pila de descarte. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Invoca X Relámpago, donde X es la cantidad de Relámpago que hayas Invocado durante este combate. Agotamiento. | |
| 3 | Ataque | Antiguo | Inflige 33 de daño. Aturde al enemigo. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Antiguo | Coloca una carta de tu Pila de robo en tu Mano. Agotamiento. | |
| 3 | Poder | Antiguo | Gana 2 Intangible. Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Destreza. |