Slay the Spire 2
Cartas



Impulso de emergenciaGana 6 de Bloqueo.
Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Cargar bateríaGana 7 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Mente fríaInvoca 1 Escarcha.
Roba 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Algoritmo genéticoGana 1 de Bloqueo.
Aumenta el Bloqueo de esta carta en 3.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


HologramaGana 3 de Bloqueo.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Parche rápidoGana 2 de Concentración este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


IgniciónOtro jugador Invoca Plasma.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


SaltoGana 9 de Bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


PararrayosGana 4 de Bloqueo.
Al comienzo de tus siguientes 2 turnos, Invoca 1 Relámpago.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


ModeadoGana 1 Espacio de Orbe.
Roba 1 carta. Aumenta el coste de esta carta en 1.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


MultidescargaDescarga el Orbe situado más a la derecha X veces.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


ArcoírisInvoca 1 Relámpago.
Invoca 1 Escarcha.
Invoca 1 Oscuridad.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


ReinicioBaraja TODAS tus cartas en tu Pila de robo.
Roba 4 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Potenciador de señalEl siguiente Poder que juegues se jugará una vez más.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


SupercríticoGana 4
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


A TODO GASGana 
.
Añade un Vacío a tu Pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


VoltaicoInvoca X Relámpago, donde X es la cantidad de Relámpago que hayas Invocado durante este combate.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3