Slay the Spire 2
Cartas



Perdición del ascendenteInjugable.
Etérea.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


Mala suerteInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


Carga de hazInflige 3 de daño.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


Confío en tiOtro jugador gana 
.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


BolazoInflige 3 de daño.
Al comienzo de tu siguiente turno, devuelve esta carta a tu Mano.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Impulso de emergenciaGana 6 de Bloqueo.
Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Secuencia de arranqueInnata.
Gana 10 de Bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


QuemaduraInjugable.
Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño.
EstadoEstado, Estado


Zarpazo de jáparoInflige 14 de daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Coste 0


Huevo de JaparónixInjugable.
Puede eclosionar en un Lugar de descanso.
QuestQuest, Misión


EnfriarInvoca 1 Escarcha por cada enemigo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0- Choque


ChoqueSolo se puede jugar si todas las cartas de tu Mano son Ataques.
Inflige 14 daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Coste 0 


TajoInflige 3 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 2 durante este combate.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


TorpezaInjugable.
Etérea.
MaldiciónMaldición, Maldición


Maldición de la CampanaInjugable.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


Grilletes oscurosEl enemigo pierde 9 de Fuerza este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


DesorientaciónInjugable.
Etérea.
EstadoEstado, Estado


DeudaInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 10 de Oro.
MaldiciónMaldición, Maldición


DescomposiciónInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 2 de daño.
MaldiciónMaldición, Maldición- Carta eliminada


Carta eliminadaHemos eliminado esta carta del juego en una actualización reciente.
Roba 1 carta.
Elimina esta carta de tu Mazo.
Agotamiento.
Estado
0Estado, Estado, Coste 0 


DesintegraciónAl final de tu turno, recibe 6 de daño.
EstadoEstado, Estado


DudaInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, te aplica 1 de Debilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Entrada dramáticaInnata.
Inflige 11 de daño a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


IluminaciónReduce el coste de TODAS las cartas de tu Mano a 1 durante este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Coste 0


Frenesí vorazGana 5 de Fuerza este turno.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Coste 0


SutilezaGana 4 de Bloqueo.
Roba 1 carta.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Destello de aceroInflige 5 de daño.
Roba 1 carta.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


FutilidadInjugable.
Innata.
Etérea.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


Velocidad de la luzInflige 5 de daño.
Si has jugado menos de 3 cartas este turno, roba 1 carta.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


CombustibleGana
.
Roba 1 carta.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Ficha, Coste 0


Ir a por los ojosInflige 3 de daño.
Si el enemigo tiene intención de atacar, aplica 1 de Debilidad.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


CodiciaInjugable.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


CulpabilidadInjugable.
Se elimina de tu Mazo tras 5 combates.
MaldiciónMaldición, Maldición


Broca helicoidalInflige 3 de daño por cada
que hayas gastado este turno.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Parche rápidoGana 2 de Concentración este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


ImpacienciaSi no tienes Ataques en tu Mano, roba 2 cartas.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0