Slay the Spire 2

Cartas

136 / 75 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Alquimia1HabilidadRaraObtén una poción aleatoria.
Agotamiento.
Unción1HabilidadRaraColoca todas las cartas Raras de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Automatización1PoderPoco comúnPor cada 10 cartas que robes, gana .
Bola relámpago1AtaqueComúnInflige 7 de daño.
Invoca 1 Relámpago.
Bombardeo1AtaqueComúnInflige 5 de daño por cada Orbe Invocado.
Égida de la esperanza1PoderRaraCuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo.
Condensador1PoderPoco comúnGana 2 espacios de Orbe.
Caos1HabilidadPoco comúnInvoca 1 Orbe aleatorio.
Cargar batería1HabilidadComúnGana 7 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana .
Frío repentino1AtaqueComúnInflige 6 de daño.
Invoca 1 Escarcha.
Comprimir1HabilidadPoco comúnGana 6 de Bloqueo.
Transforma todas las cartas de Estado de tu Mano en Combustible.
Compilar controlador1AtaqueComúnInflige 7 de daño.
Roba 1 carta por cada Orbe único que tengas.
Refrigeración1PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana 2 de Bloqueo por cada Orbe único que tengas.
Mente fría1HabilidadComúnInvoca 1 Escarcha.
Roba 1 carta.
Coordinación1HabilidadPoco comúnOtorga a otro jugador 5 de Fuerza durante este turno.
Oscuridad1HabilidadPoco comúnInvoca 1 Oscuridad.
Activa la habilidad pasiva de todos tus Orbes de Oscuridad.
Defender1HabilidadBásicaGana 5 de Bloqueo.
Desfragmentar1PoderRaraGana 1 de Concentración.
Descubrimiento1HabilidadPoco comúnElige 1 de entre 3 cartas aleatorias y añádela a tu Mano. Puedes jugarla gratis durante este turno.
Agotamiento.
Energía doble1HabilidadPoco comúnDuplica tu Energía.
Agotamiento.
Descarga doble1HabilidadBásicaDescarga el Orbe situado más a la derecha dos veces.
Aluvión de energía1HabilidadPoco comúnTODOS los jugadores ganan .
Agotamiento.
Entropía1PoderRaraAl comienzo de tu turno, Transforma 1 carta de tu Mano.
Atadura1PoderPoco comúnLas cartas de Defender otorgan 4 de Bloqueo adicional.
Soportar el dolor1HabilidadPoco comúnGana 13 de Bloqueo.
Añade 2 Heridas a tu Pila de descarte.
A puñetazos1AtaquePoco comúnInflige 7 de daño.
Gana Bloqueo igual al daño infligido.
Golpe preciso1AtaqueComúnInflige 9 de daño.
Gana 1 de Concentración este turno.
Fusión1HabilidadPoco comúnInvoca 1 Plasma.
Agotamiento.
Trabajo en equipo1AtaquePoco comúnInflige 5 de daño.
Inflige 5 de daño adicional por cada vez que otro jugador haya atacado al enemigo este turno.
Algoritmo genético1HabilidadRaraGana 1 de Bloqueo.
Aumenta el Bloqueo de esta carta en 3.
Agotamiento.
Cristalería1HabilidadPoco comúnGana 5 de Bloqueo.
Invoca 1 Cristal.
Hacha dorada1AtaqueRaraInflige daño igual al número de cartas jugadas durante este combate.
Viscosidad máxima1AtaqueComúnInflige 4 de daño 3 veces.
Añade 1 Viscoso a tu Pila de descarte.
Granizada1PoderPoco comúnAl final de tu turno, si tienes Escarcha, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.
Gema oculta1HabilidadRaraUna carta aleatoria que no tenga Repetición de tu Pila de robo gana Repetición 2.
Holograma1HabilidadComúnGana 3 de Bloqueo.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
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