Slay the Spire 2

Cartas

3772 / 150 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Energía doble1HabilidadPoco comúnDuplica tu Energía.
Agotamiento.
Entrada dramática0AtaquePoco comúnInnata.
Inflige 11 de daño a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Descarga doble1HabilidadBásicaDescarga el Orbe situado más a la derecha dos veces.
Forma resonante3PoderRaraEtérea.
La primera carta que juegues cada turno se juega una vez más.
Aluvión de energía1HabilidadPoco comúnTODOS los jugadores ganan .
Agotamiento.
Entropía1PoderRaraAl comienzo de tu turno, Transforma 1 carta de tu Mano.
Equilibrio2HabilidadPoco comúnGana 13 de Bloqueo.
Retén tu Mano este turno.
Armadura eterna3PoderRaraGana 9 de Blindaje.
Atadura1PoderPoco comúnLas cartas de Defender otorgan 4 de Bloqueo adicional.
Salvaje2PoderPoco comúnLa primera vez que juegues
un Ataque de coste 0 
cada turno, devuélvelo a tu Mano.
Soportar el dolor1HabilidadPoco comúnGana 13 de Bloqueo.
Añade 2 Heridas a tu Pila de descarte.
Sutileza0HabilidadPoco comúnGana 4 de Bloqueo.
Roba 1 carta.
A puñetazos1AtaquePoco comúnInflige 7 de daño.
Gana Bloqueo igual al daño infligido.
Artillería antiaérea2AtaqueRaraAgota TODAS tus cartas de Estado.
Inflige 8 de daño a un enemigo aleatorio por cada carta Agotada.
Destello de acero0AtaquePoco comúnInflige 5 de daño.
Roba 1 carta.
Golpe preciso1AtaqueComúnInflige 9 de daño.
Gana 1 de Concentración este turno.
Velocidad de la luz0AtaquePoco comúnInflige 5 de daño.
Si has jugado menos de 3 cartas este turno, roba 1 carta.
Fusión1HabilidadPoco comúnInvoca 1 Plasma.
Agotamiento.
Trabajo en equipo1AtaquePoco comúnInflige 5 de daño.
Inflige 5 de daño adicional por cada vez que otro jugador haya atacado al enemigo este turno.
Algoritmo genético1HabilidadRaraGana 1 de Bloqueo.
Aumenta el Bloqueo de esta carta en 3.
Agotamiento.
Glaciar2HabilidadPoco comúnGana 6 de Bloqueo.
Invoca 2 Escarcha.
Cristalería1HabilidadPoco comúnGana 5 de Bloqueo.
Invoca 1 Cristal.
Ir a por los ojos0AtaqueComúnInflige 3 de daño.
Si el enemigo tiene intención de atacar, aplica 1 de Debilidad.
Hacha dorada1AtaqueRaraInflige daño igual al número de cartas jugadas durante este combate.
Viscosidad máxima1AtaqueComúnInflige 4 de daño 3 veces.
Añade 1 Viscoso a tu Pila de descarte.
Granizada1PoderPoco comúnAl final de tu turno, si tienes Escarcha, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.
Mano avariciosa2AtaqueRaraInflige 20 de daño.
Si el daño es Letal, gana 20 de Oro.
Broca helicoidal0AtaqueRaraInflige 3 de daño por cada que hayas gastado este turno.
Gema oculta1HabilidadRaraUna carta aleatoria que no tenga Repetición de tu Pila de robo gana Repetición 2.
Holograma1HabilidadComúnGana 3 de Bloqueo.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
Parche rápido0HabilidadComúnGana 2 de Concentración este turno.
Agotamiento.
Acurrucarse1HabilidadPoco comúnTODOS los jugadores roban 2 cartas.
Agotamiento.
Hiperrayo2AtaqueRaraInflige 28 de daño a TODOS los enemigos.
Pierde 3 de Concentración.
Lanza de hielo3AtaqueRaraInflige 19 de daño.
Invoca 3 Escarcha.
Ignición1HabilidadRaraOtro jugador Invoca Plasma.
Agotamiento.
Impaciencia0HabilidadPoco comúnSi no tienes Ataques en tu Mano, roba 2 cartas.
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