Slay the Spire 2
Cartas



ReinicioBaraja TODAS tus cartas en tu Pila de robo.
Roba 4 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


ReciclajeAgota una carta.
Al siguiente turno, gana
.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Barrera de oscuridadGana 11 de Bloqueo.
Invoca 1 Oscuridad.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Potenciador de señalEl siguiente Poder que juegues se jugará una vez más.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


AfanarRoba 3 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


AlmaRoba 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Ficha, Coste 0- Apilar


ApilarGana Bloqueo igual al número de cartas en tu Pila de descarte.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Coste 1 


SupercríticoGana 4
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


SincronizarGana 2 de Concentración este turno por cada Orbe único que tengas.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


TempestadInvoca X Relámpago.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Resistencia tóricaGana 5 de Bloqueo.
Gana 5 de Bloqueo al comienzo de tus siguientes 2 turnos.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Coste 2


A TODO GASGana 
.
Añade un Vacío a tu Pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


VoltaicoInvoca X Relámpago, donde X es la cantidad de Relámpago que hayas Invocado durante este combate.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


Ruido blancoAñade un Poder aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


CalambrazoInvoca 1 Relámpago.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1