Slay the Spire 2
Cartas



Secuencia de arranque+Innata.
Gana 13 de Bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Fortalecimiento+Pierde 1 espacio de Orbe.
Gana 3 de Fuerza.
Gana 3 de Destreza.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


Condensador+Gana 3 espacios de Orbe.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Caos+Invoca 2 Orbes aleatorios.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Enfriar+Invoca 1 Escarcha por cada enemigo.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Comprimir+Gana 7 de Bloqueo.
Transforma todas las cartas de Estado de tu Mano en Combustible+.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Oscuridad+Invoca 1 Oscuridad.
Activa la habilidad pasiva de todos tus Orbes de Oscuridad dos veces.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Energía doble+Duplica tu Energía.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Aluvión de energía+TODOS los jugadores ganan 

.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Salvaje+La primera vez que juegues
un Ataque de coste 0
cada turno, devuélvelo a tu Mano.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Soportar el dolor+Gana 17 de Bloqueo.
Añade 2 Heridas a tu Pila de descarte.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Velocidad de la luz+Inflige 6 de daño.
Si has jugado menos de 4 cartas este turno, roba 1 carta.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Fusión+Invoca 1 Plasma.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Glaciar+Gana 9 de Bloqueo.
Invoca 2 Escarcha.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Cristalería+Gana 8 de Bloqueo.
Invoca 1 Cristal.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Granizada+Al final de tu turno, si tienes Escarcha, inflige 8 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Iteración+La primera vez que robes una carta de Estado durante tu turno, roba 3 cartas.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Bucle+Al comienzo de tu turno, activa la habilidad pasiva del Orbe situado más a la derecha 2 veces.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Denegado+Inflige 13 de daño.
Aplica 3 de Debilidad.
Invoca 1 Oscuridad.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Alto rendimiento+Roba 3 cartas.
Añade una Quemadura a tu Pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Refracción+Inflige 12 de daño dos veces.
Invoca 2 Cristal.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


Puño misil+Inflige 14 de daño.
Roba 2 cartas.
Cuando crees una carta de Estado, reduce el coste de esta carta a 0
hasta que se juegue.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Reciclaje+Agota una carta.
Al siguiente turno, gana

.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Arañar+Inflige 10 de daño.
Roba 5 cartas.
Descarta todas las cartas robadas de esta manera que no cuesten 0
.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Barrera de oscuridad+Gana 15 de Bloqueo.
Invoca 1 Oscuridad.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Afanar+Roba 4 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Chimenea+Cuando crees una carta de Estado, inflige 7 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Tormenta+Cuando juegues un Poder, Invoca 2 Relámpago.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Subrutina+Cuando juegues un Poder, gana
.
Poder
0Poder, Poco común, Coste 0


Romper+Inflige 32 de daño.
Si esto mata a un enemigo, gana

.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


Sincronizar+Gana 2 de Concentración este turno por cada Orbe único que tengas.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Síntesis+Inflige 20 de daño.
El siguiente Poder que juegues cuesta 0
.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Tempestad+Invoca X+1 Relámpago.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Bobina de Tesla+Inflige 4 de daño.
Activa todos los Relámpagos contra el enemigo dos veces.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Trueno+Cuando Descargues Relámpago, inflige 8 de daño a cada enemigo golpeado.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Ruido blanco+Añade un Poder aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0