Slay the Spire 2

Cartas

130 / 30 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Golpe adaptativo2AtaqueRaraInflige 18 de daño.
Añade una copia de esta carta con coste 0  a tu Pila de descarte.
Todos para uno2AtaqueRaraInflige 10 de daño.
Coloca TODAS las cartas de coste 0  de tu Pila de descarte en tu Mano.
Apoteosis2HabilidadAntiguoInnata.
Mejora TODAS tus cartas.
Agotamiento.
Amortiguador2PoderRaraEvita perder PV la siguiente vez que recibas daño.
Fortalecimiento2PoderPoco comúnPierde 1 espacio de Orbe.
Gana 2 de Fuerza.
Gana 2 de Destreza.
Sombra devoradora2PoderRaraInvoca 2 Oscuridad.
Al final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda.
Ejecutora2HabilidadPoco comúnAplica 21 de Condena y 1 de Debilidad a TODOS los enemigos.
Demora2HabilidadPoco comúnGana 11 de Bloqueo.
Al siguiente turno,
gana .
Eidolón2HabilidadRaraAgota tu Mano.
Si has Agotado 9 cartas de esta manera, gana 1 Intangible.
Salvaje2PoderPoco comúnLa primera vez que juegues
un Ataque de coste 0 
cada turno, devuélvelo a tu Mano.
Artillería antiaérea2AtaqueRaraAgota TODAS tus cartas de Estado.
Inflige 8 de daño a un enemigo aleatorio por cada carta Agotada.
Allanar el camino2AtaqueComúnNudillos inflige 12 de daño.
Esta carta cuesta 0 si Nudillos ha atacado este turno.
Grimorio prohibido2PoderAntiguoAl final del combate, puedes eliminar una carta de tu Mazo.
Eterna.
Glaciar2HabilidadPoco comúnGana 6 de Bloqueo.
Invoca 2 Escarcha.
Choca esos cinco2AtaquePoco comúnNudillos inflige 11 de daño
y aplica 2 de Vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.
Hiperrayo2AtaqueRaraInflige 28 de daño a TODOS los enemigos.
Pierde 3 de Concentración.
Legión del Hueso2HabilidadPoco comúnTODOS los jugadores Vinculan 6.
Agotamiento.
Maestría nigromántica2PoderRaraVincula 5.
Cuando Nudillos pierda PV,
TODOS los enemigos pierden los mismos PV.
Denegado2AtaquePoco comúnInflige 10 de daño.
Aplica 2 de Debilidad.
Invoca 1 Oscuridad.
Dedo provocador2HabilidadComúnVincula 4.
Gana 7 de Bloqueo.
Arcoíris2HabilidadRaraInvoca 1 Relámpago.
Invoca 1 Escarcha.
Invoca 1 Oscuridad.
Agotamiento.
Puño misil2AtaquePoco comúnInflige 13 de daño.
Roba 1 carta.
Cuando crees una carta de Estado, reduce el coste de esta carta a 0  hasta que se juegue.
Modo centinela2PoderRaraAl comienzo de tu turno, añade 1 Barrido ocular a tu Mano.
Escisión2AtaquePoco comúnInflige 13 de daño.
Añade un Alma a tu Pila de robo, a tu Mano y a tu Pila de descarte.
Barrera de oscuridad2HabilidadPoco comúnGana 11 de Bloqueo.
Invoca 1 Oscuridad.
Perturbación corporal2PoderPoco comúnCuando apliques un efecto negativo a un enemigo, este recibe 9 de daño.
Síntesis2AtaquePoco comúnInflige 14 de daño.
El siguiente Poder que juegues cuesta 0 .
La Parca2AtaqueRaraInflige 13 de daño.
Aumenta permanentemente el daño de esta carta en 4.
Agotamiento.
Ha llegado tu hora2AtaqueRaraInflige daño igual a la Condena del enemigo.
Agotamiento.
Alboroto2AtaqueComúnInflige 6 de daño dos veces.
Juega un Ataque aleatorio de tu Pila de robo.
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