Slay the Spire 2
Cartas



¡¡GUARDIAS!!Transforma cualquier número de cartas de tu Mano en Sacrificio de esbirro.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


Estrella guíaInflige 12 de daño.
Roba 2 cartas.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


CulpabilidadInjugable.
Se elimina de tu Mazo tras 5 combates.
MaldiciónMaldición, Maldición


Viscosidad máximaInflige 4 de daño 3 veces.
Añade 1 Viscoso a tu Pila de descarte.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


GranizadaAl final de tu turno, si tienes Escarcha, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


ColgarInflige 10 de daño.
Duplica el daño que el enemigo recibe de TODAS las cartas de Colgar.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


ApariciónCuando juegues un Alma, un enemigo aleatorio pierde 6 PV.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Perforación celestialInflige 8 de daño X veces.
Si X es 4 o más, duplica X.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


HegemoníaInflige 15 de daño.
Al siguiente turno, gana
.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Martillo del legadoInflige 20 de daño.
Elige una carta incolora de tu Mano. Añade una copia de esa carta a tu Mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Broca helicoidalInflige 3 de daño por cada
que hayas gastado este turno.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Hola mundoAl comienzo de tu turno, añade una carta Común aleatoria a tu Mano.
Poder
1Poder, Evento, Coste 1



Habilidad
1


Choca esos cincoNudillos inflige 11 de daño
y aplica 2 de Vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


HologramaGana 3 de Bloqueo.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Parche rápidoGana 2 de Concentración este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


HiperrayoInflige 28 de daño a TODOS los enemigos.
Pierde 3 de Concentración.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


¡Soy invencible!Gana 10 de Bloqueo.
Al final de tu turno, si esta carta se encuentra en la parte superior de tu Pila de robo, juégala.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Lanza de hieloInflige 19 de daño.
Invoca 3 Escarcha.
Ataque
3Ataque, Rara, Coste 3


InfecciónInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, recibe 3 de daño.
EstadoEstado, Estado


LesiónInjugable.
MaldiciónMaldición, Maldición


InvocaciónAl siguiente turno, Vincula 2 y gana 
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


IteraciónLa primera vez que robes una carta de Estado durante tu turno, roba 2 cartas.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Patada dinásticaInflige 27 de daño.
Cuando robes esta carta, reduce su coste en 1.
Ataque
4Ataque, Poco común, Coste 4


Puñetazo dinásticoInflige 8 de daño.
Cuando robes esta carta, aumenta su daño en 4 durante este combate.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Noqueo galácticoInflige 30 de daño.
Si esto mata a un enemigo, gana 5
.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


Recuerda quién mandaAplica 1 de Debilidad.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Llave ígneaInjugable.
Desbloquea un evento especial en el siguiente Acto.
QuestQuest, Misión


SaltoGana 9 de Bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


LetalidadEtérea.
El primer Ataque de cada turno inflige un 50 % de daño adicional.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


PararrayosGana 4 de Bloqueo.
Al comienzo de tus siguientes 2 turnos, Invoca 1 Relámpago.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


BucleAl comienzo de tu turno, activa la habilidad pasiva del Orbe situado más a la derecha.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


LuminiscenciaRetención.
Gana
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Ficha, Coste 0


Rayo lunarInflige 4 de daño por cada Habilidad jugada este turno.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Aprendizaje automáticoAl comienzo de tu turno, roba 1 carta adicional.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1- Ciencia demencial


Ciencia demencial??????
Ataque
1Ataque, Evento, Coste 1