Slay the Spire 2
Cartas



PudrirAplica 2 de Debilidad.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


CuásarElige 1 de entre 3 cartas incoloras y añádelas a tu Mano.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


IrradiarInflige 3 de daño a TODOS los enemigos por cada
ganada este turno.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


ArcoírisInvoca 1 Relámpago.
Invoca 1 Escarcha.
Invoca 1 Oscuridad.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


CrujidoNudillos inflige 7 de daño.
Golpea una vez más por cada otra vez que haya atacado este turno.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


ReanimarVincula 20.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


GuadañazoRetención.
Inflige 27 de daño.
Ataque
3Ataque, Común, Coste 3


DespojarInflige 9 de daño.
Añade un Alma a tu Pila de robo.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


ReinicioBaraja TODAS tus cartas en tu Pila de robo.
Roba 4 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0- Rebote


ReboteInflige 9 de daño.
Coloca la siguiente carta que juegues este turno en la parte superior de tu Pila de robo.
Ataque
1Ataque, Evento, Coste 1 


Templado iónicoForja 9.
Al siguiente turno, gana
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


ReflejoGana 15 de Bloqueo.
El daño de ataque bloqueado durante este turno se devuelve al atacante.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


RefracciónInflige 9 de daño dos veces.
Invoca 2 Cristal.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


RemordimientosInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 1 PV por cada carta en tu Mano.
MaldiciónMaldición, Maldición


ResonanciaGana 1 de Fuerza. TODOS los enemigos pierden 1 de Fuerza.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Mano diestraNudillos inflige 4 de daño.
Cuando juegues una carta que cueste
o más, devuelve esta carta a tu Mano desde la Pila de descarte.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Rasgar y desgarrarInflige 7 de daño a un enemigo aleatorio dos veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Coste 1


Puño misilInflige 13 de daño.
Roba 1 carta.
Cuando crees una carta de Estado, reduce el coste de esta carta a 0
hasta que se juegue.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Apuesta realGana 9
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


SacrificioRetención.
Si Nudillos está vivo, muere y ganas Bloqueo igual al doble de sus PV máx.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


ReciclajeAgota una carta.
Al siguiente turno, gana
.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


FlagelaciónAplica 13 de Condena.
Roba 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


ArañarInflige 7 de daño.
Roba 4 cartas.
Descarta todas las cartas robadas de esta manera que no cuesten 0
.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Golpe de cincelInflige 9 de daño.
Aplica Etérea a una carta de tu Mano.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Ritual espectralEtérea.
Transforma una carta de tu Pila de robo en un Alma.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Siete estrellasInflige 7 de daño a TODOS los enemigos 7 veces.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


EscisiónInflige 13 de daño.
Añade un Alma a tu Pila de robo, a tu Mano y a tu Pila de descarte.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Barrera de oscuridadGana 11 de Bloqueo.
Invoca 1 Oscuridad.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


VergüenzaInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, gana 1 de Fragilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición



Habilidad
0


QuebrantarInflige 7 de daño a TODOS los enemigos.
Descarga todos tus Orbes dos veces.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


Golpe centelleanteInflige 8 de daño.
Gana
.
Coloca esta carta en la parte superior de tu Pila de robo.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


NavajaInflige 4 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Ficha, Coste 0


¡Ataca!Nudillos inflige 5 de daño.
Cuando Nudillos ataque al enemigo este turno, Vincula 3.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Potenciador de señalEl siguiente Poder que juegues se jugará una vez más.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


AfanarRoba 3 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1