Slay the Spire 2
Cartas



Golpe adaptativo+Inflige 23 de daño.
Añade una copia de esta carta con coste 0
a tu Pila de descarte.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Todos para uno+Inflige 14 de daño.
Coloca TODAS las cartas de coste 0
de tu Pila de descarte en tu Mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Arsenal+Innata.
Cuando crees una carta, gana 1 de Fuerza.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Llanto de la banshee+Inflige 33 de daño a TODOS los enemigos.
Cuesta
menos por cada carta Etérea jugada durante este combate.
Ataque
7Ataque, Rara, Coste 7


Moldear+Inflige 7 de daño.
Forja 7.
Forja 7 más por cada otra vez que hayas golpeado al enemigo este turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


Gran Explosión+Innata.
Roba 1 carta.
Gana
.
Gana
.
Forja 5.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Bombardeo+Inflige 24 de daño.
Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al comienzo de tu turno, se juega.
Agotamiento.
Ataque
3Ataque, Rara, Coste 3


Amortiguador+Evita perder PV las siguientes 2 veces que recibas daño.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Pequeñajo cósmico+Añade 4 cartas incoloras aleatorias a tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Llamada del Vacío+Innata.
Al comienzo de tu turno, añade 1 carta aleatoria a tu Mano. Gana Etérea.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Cometa+Inflige 44 de daño.
Aplica 3 de Debilidad.
Aplica 3 de Vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Sombra devoradora+Invoca 3 Oscuridad.
Al final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Refrigeración+Al comienzo de tu turno, gana 3 de Bloqueo por cada Orbe único que tengas.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Aterrizaje forzoso+Inflige 26 de daño a TODOS los enemigos.
Llena tu Mano de Escombros.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


IA creativa+Al comienzo de tu turno, añade un Poder aleatorio a tu Mano.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Difícil elección+Roba 5 cartas.
Elige una Habilidad de tu Mano y juégala 3 veces.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Desfragmentar+Gana 2 de Concentración.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Dominio+Etérea.
Al comienzo de tu turno, gana
y roba 1 carta adicional.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Apetito vital+Cuando juegues un Alma, Vincula 2.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Supernova+Etérea.
Inflige 11 de daño a TODOS los enemigos. TODOS los enemigos pierden 11 de Fuerza este turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


Forma resonante+La primera carta que juegues cada turno se juega una vez más.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


Eidolón+Agota tu Mano.
Si has Agotado 9 cartas de esta manera, gana 1 Intangible.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Juicio Final+Aplica 37 de Condena a TODOS los enemigos.
Los enemigos que tengan al menos tanta Condena como PV mueren.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


Erradicar+Retención.
Inflige 14 de daño X veces.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Artillería antiaérea+Agota TODAS tus cartas de Estado.
Inflige 11 de daño a un enemigo aleatorio por cada carta Agotada.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Conclusión inevitable+Al siguiente turno, coloca 3 cartas de tu Pila de robo en tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Génesis+Al comienzo de tu turno, gana 

.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Algoritmo genético+Gana 1 de Bloqueo.
Aumenta el Bloqueo de esta carta en 4.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Atisbo del mas allá+TODOS los jugadores añaden 4 Almas a su Pila de robo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


¡¡GUARDIAS!!+Transforma cualquier número de cartas de tu Mano en Sacrificio de esbirro+.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


A martillazos+Cuando Forjas, todos los aliados también Forjan.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Colgar+Inflige 13 de daño.
Duplica el daño que el enemigo recibe de TODAS las cartas de Colgar.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


Perforación celestial+Inflige 10 de daño X veces.
Si X es 4 o más, duplica X.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Martillo del legado+Inflige 25 de daño.
Elige una carta incolora de tu Mano. Añade una copia de esa carta a tu Mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Broca helicoidal+Inflige 5 de daño por cada
que hayas gastado este turno.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Hiperrayo+Inflige 36 de daño a TODOS los enemigos.
Pierde 3 de Concentración.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2