Slay the Spire 2

Cartas

73108 / 258 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Melodía funesta0HabilidadPoco comúnVincula 3 X veces.
Añade X Almas a tu Pila de robo.
Agotamiento.
Energía doble1HabilidadPoco comúnDuplica tu Energía.
Agotamiento.
Drenaje vital1AtaqueComúnInflige 10 de daño.
Mejora 2 cartas de tu Pila de descarte.
Dragar1HabilidadPoco comúnColoca 3 cartas de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
Descarga doble1HabilidadBásicaDescarga el Orbe situado más a la derecha dos veces.
Supernova1AtaqueRaraEtérea.
Inflige 9 de daño a TODOS los enemigos. TODOS los enemigos pierden 9 de Fuerza este turno.
Forma resonante3PoderRaraEtérea.
La primera carta que juegues cada turno se juega una vez más.
Eidolón2HabilidadRaraAgota tu Mano.
Si has Agotado 9 cartas de esta manera, gana 1 Intangible.
Juicio Final3HabilidadRaraAplica 29 de Condena a TODOS los enemigos.
Los enemigos que tengan al menos tanta Condena como PV mueren.
Aluvión de energía1HabilidadPoco comúnTODOS los jugadores ganan .
Agotamiento.
Toque debilitador1HabilidadPoco comúnEtérea.
El enemigo pierde 8 de Fuerza este turno.
Erradicar0AtaqueRaraRetención.
Inflige 11 de daño X veces.
Estrella fugaz0AtaqueBásicaInflige 8 de daño.
Aplica 1 de Debilidad.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Terror1AtaqueComúnEtérea.
Inflige 7 de daño.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Salvaje2PoderPoco comúnLa primera vez que juegues
un Ataque de coste 0 
cada turno, devuélvelo a tu Mano.
¡Tráeme eso!0AtaquePoco comúnNudillos inflige 3 de daño.
Si es la primera vez que juegas esta carta este turno, roba 1 carta.
Soportar el dolor1HabilidadPoco comúnGana 13 de Bloqueo.
Añade 2 Heridas a tu Pila de descarte.
Artillería antiaérea2AtaqueRaraAgota TODAS tus cartas de Estado.
Inflige 8 de daño a un enemigo aleatorio por cada carta Agotada.
Allanar el camino2AtaqueComúnNudillos inflige 12 de daño.
Esta carta cuesta 0 si Nudillos ha atacado este turno.
Golpe preciso1AtaqueComúnInflige 9 de daño.
Gana 1 de Concentración este turno.
Conclusión inevitable1HabilidadRaraAl siguiente turno, coloca 2 cartas de tu Pila de robo en tu Mano.
Amistad1PoderPoco comúnPierde 2 de Fuerza.
Gana al comienzo de cada turno.
Velocidad de la luz0AtaquePoco comúnInflige 5 de daño.
Si has jugado menos de 3 cartas este turno, roba 1 carta.
Fragua1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, Forja 5.
Fusión1HabilidadPoco comúnInvoca 1 Plasma.
Agotamiento.
Explosión gamma0AtaquePoco comúnInflige 13 de daño
Aplica 2 de Debilidad.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Acopio de luz1HabilidadComúnGana 8 de Bloqueo.
Gana .
Génesis2PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana .
Algoritmo genético1HabilidadRaraGana 1 de Bloqueo.
Aumenta el Bloqueo de esta carta en 3.
Agotamiento.
Glaciar2HabilidadPoco comúnGana 6 de Bloqueo.
Invoca 2 Escarcha.
Cristalería1HabilidadPoco comúnGana 5 de Bloqueo.
Invoca 1 Cristal.
Destello1HabilidadPoco comúnRoba 3 cartas.
Coloca 1 carta de tu Mano en la parte superior de tu Pila de robo.
Atisbo del mas allá1HabilidadRaraTODOS los jugadores añaden 3 Almas a su Pila de robo.
Agotamiento.
Onda reluciente2HabilidadComúnGana 11 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana 5 de Bloqueo.
Brillo1HabilidadComúnGana .
Roba 1 carta.
Al siguiente turno, roba 1 carta.
Ir a por los ojos0AtaqueComúnInflige 3 de daño.
Si el enemigo tiene intención de atacar, aplica 1 de Debilidad.
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