Slay the Spire 2

Cartas

136 / 136 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Golpe adaptativo2AtaqueRaraInflige 18 de daño.
Añade una copia de esta carta con coste 0  a tu Pila de descarte.
Ultratumba1HabilidadComúnVincula 6.
Agotamiento.
Todos para uno2AtaqueRaraInflige 10 de daño.
Coloca TODAS las cartas de coste 0  de tu Pila de descarte en tu Mano.
Bola relámpago1AtaqueComúnInflige 7 de daño.
Invoca 1 Relámpago.
Llanto de la banshee9AtaqueRaraInflige 33 de daño a TODOS los enemigos.
Cuesta menos por cada carta Etérea jugada durante este combate.
Bombardeo1AtaqueComúnInflige 5 de daño por cada Orbe Invocado.
Carga de haz0AtaqueComúnInflige 3 de daño.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Golpe de plaga1AtaqueComúnInflige 8 de daño.
Aplica Condena igual al daño infligido.
Guardaespaldas1HabilidadBásicaVincula 5.
Metralla ósea1AtaquePoco comúnSi Nudillos está vivo, inflige 9 de daño a TODOS los enemigos y ganas 9 de Bloqueo.
Nudillos muere.
Impulso de emergencia0HabilidadComúnGana 6 de Bloqueo.
Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte.
Secuencia de arranque0HabilidadPoco comúnInnata.
Gana 10 de Bloqueo.
Agotamiento.
Tiempo prestado1HabilidadPoco comúnGana 4.
Las cartas cuestan más este turno.
Sepultar4AtaquePoco comúnInflige 52 de daño.
Espíritu cautivo1HabilidadPoco comúnEl enemigo pierde 3 PV.
Añade 3 Almas a tu Pila de robo.
Caos1HabilidadPoco comúnInvoca 1 Orbe aleatorio.
Cargar batería1HabilidadComúnGana 7 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana .
Enfriar0HabilidadPoco comúnInvoca 1 Escarcha por cada enemigo.
Agotamiento.
Tajo0AtaqueComúnInflige 3 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 2 durante este combate.
Purificar1HabilidadPoco comúnVincula 3.
Agota 1 carta de tu Pila de robo.
Frío repentino1AtaqueComúnInflige 6 de daño.
Invoca 1 Escarcha.
Comprimir1HabilidadPoco comúnGana 6 de Bloqueo.
Transforma todas las cartas de Estado de tu Mano en Combustible.
Compilar controlador1AtaqueComúnInflige 7 de daño.
Roba 1 carta por cada Orbe único que tengas.
Mente fría1HabilidadComúnInvoca 1 Escarcha.
Roba 1 carta.
Oscuridad1HabilidadPoco comúnInvoca 1 Oscuridad.
Activa la habilidad pasiva de todos tus Orbes de Oscuridad.
Marcha fúnebre1AtaquePoco comúnInflige 8 de daño.
Inflige 4 de daño adicional por cada carta que hayas robado este turno.
Ejecutora2HabilidadPoco comúnAplica 21 de Condena y 1 de Debilidad a TODOS los enemigos.
Puertas de la muerte1HabilidadPoco comúnGana 6 de Bloqueo.
Si has aplicado Condena este turno, gana Bloqueo 2 veces más.
Debilitar1AtaquePoco comúnInflige 10 de daño.
Vulnerabilidad y Debilidad son el doble de efectivos en enemigos durante los siguientes 2 turnos.
Defender1HabilidadBásicaGana 5 de Bloqueo.
Defender1HabilidadBásicaGana 5 de Bloqueo.
Profanar1AtaqueComúnEtérea.
Inflige 13 de daño.
Desafiar1HabilidadComúnEtérea.
Gana 6 de Bloqueo.
Aplica 1 de Debilidad.
Demora2HabilidadPoco comúnGana 11 de Bloqueo.
Al siguiente turno,
gana .
Melodía funesta0HabilidadPoco comúnVincula 3 X veces.
Añade X Almas a tu Pila de robo.
Agotamiento.
Energía doble1HabilidadPoco comúnDuplica tu Energía.
Agotamiento.
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