Slay the Spire 2
Cartas



Golpe adaptativo+Inflige 23 de daño.
Añade una copia de esta carta con coste 0
a tu Pila de descarte.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Todos para uno+Inflige 14 de daño.
Coloca TODAS las cartas de coste 0
de tu Pila de descarte en tu Mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Arsenal+Innata.
Cuando crees una carta, gana 1 de Fuerza.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Perdición del ascendenteInjugable.
Etérea.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


Pulso astral+Inflige 8 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


Mala suerteInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


Bola relámpago+Inflige 10 de daño.
Invoca 1 Relámpago.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Bombardeo+Inflige 7 de daño por cada Orbe Invocado.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Carga de haz+Inflige 4 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


Moldear+Inflige 7 de daño.
Forja 7.
Forja 7 más por cada otra vez que hayas golpeado al enemigo este turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


LlamadaAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano,
pierdes 6 PV.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


Conocimiento parcial+Gana 5 de Concentración.
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración.
Poder
1Poder, Antiguo, Coste 1


Agujero negro+Siempre que gastes u obtengas
, inflige 4 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Bombardeo+Inflige 24 de daño.
Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al comienzo de tu turno, se juega.
Agotamiento.
Ataque
3Ataque, Rara, Coste 3


Quebrar+Inflige 30 de daño.
Aplica 7 de Vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Antiguo, Coste 1


Amortiguador+Evita perder PV las siguientes 2 veces que recibas daño.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Fortalecimiento+Pierde 1 espacio de Orbe.
Gana 3 de Fuerza.
Gana 3 de Destreza.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


QuemaduraInjugable.
Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño.
EstadoEstado, Estado


Zarpazo de jáparo+Inflige 18 de daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Coste 0


Huevo de JaparónixInjugable.
Puede eclosionar en un Lugar de descanso.
QuestQuest, Misión


Abrojos+Cuando te ataquen, inflige 5 de daño al atacante.
Poder
1Poder, Evento, Coste 1


Condensador+Gana 3 espacios de Orbe.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Potestad celestial+Inflige 6 de daño 4 veces.
Ataque
2Ataque, Común, Coste 2


Vástago de las estrellas+Siempre que gastes
, gana 3 de Bloqueo por cada
gastado.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1- Choque


Choque+Solo se puede jugar si todas las cartas de tu Mano son Ataques.
Inflige 18 daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Coste 0 


Tajo+Inflige 4 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 3 durante este combate.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


TorpezaInjugable.
Etérea.
MaldiciónMaldición, Maldición


Frío repentino+Inflige 9 de daño.
Invoca 1 Escarcha.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Trayectoria de colisión+Inflige 15 de daño.
Añade 1 Escombros a tu Mano.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


Cometa+Inflige 44 de daño.
Aplica 3 de Debilidad.
Aplica 3 de Vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Compilar controlador+Inflige 10 de daño.
Roba 1 carta por cada Orbe único que tengas.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Sombra devoradora+Invoca 3 Oscuridad.
Al final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Refrigeración+Al comienzo de tu turno, gana 3 de Bloqueo por cada Orbe único que tengas.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Corrupción+Las Habilidades cuestan 0
.
Cuando juegues una Habilidad, Agótala.
Poder
2Poder, Antiguo, Coste 2


Aterrizaje forzoso+Inflige 26 de daño a TODOS los enemigos.
Llena tu Mano de Escombros.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


IA creativa+Al comienzo de tu turno, añade un Poder aleatorio a tu Mano.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2