Slay the Spire 2
Cartas




Habilidad
1


Vapulear+Inflige 6 de daño dos veces.
Aumenta el daño de TODAS las cartas de Vapulear en 2 durante este combate.
Ataque
1Ataque, Antiguo, Coste 1


Lluvia de meteoritos+Inflige 21 de daño a TODOS los enemigos.
Aplica 2 de Debilidad y Vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Ataque
0Ataque, Antiguo, Coste 0


Golpe meteórico+Inflige 30 de daño.
Invoca 3 Plasma.
Ataque
5Ataque, Rara, Coste 5


Modeado+Gana 1 Espacio de Orbe.
Roba 2 cartas. Aumenta el coste de esta carta en 1.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Golpe impetuoso+Inflige 13 de daño.
Reduce el coste de esta carta a 0
.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Mirada del monarca+Cuando atacas a un enemigo, este pierde 1 de Fuerza durante este turno.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Soliloquio+Retención.
Cuando juegues una carta este turno, gana 1 de Fuerza durante este turno.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Multidescarga+Descarga el Orbe situado más a la derecha X+1 veces.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Furia de Neow+Inflige 14 de daño.
Coloca hasta 3 cartas de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Antiguo, Coste 1


Neutrones orbitales+Gana 11 de Blindaje.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Denegado+Inflige 13 de daño.
Aplica 3 de Debilidad.
Invoca 1 Oscuridad.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Órbita+Por cada 4
que gastes,
gana
.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Alto rendimiento+Roba 3 cartas.
Añade una Quemadura a tu Pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Un punto azul pálido+Si juegas 5 cartas o más en un turno, roba 2 cartas al comienzo de tu siguiente turno.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Parada+Ahora Espada del soberano otorga 14 de Bloqueo.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Muro de partículas+Gana 12 de Bloqueo.
Devuelve esta carta a tu Mano.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Barrera de estrellas+Gana 10 de Bloqueo.
Gana 3 de Vigor.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Sable de fotones+Inflige 13 de daño.
Roba 2 cartas.
Coloca 1 carta de tu Mano en la parte superior de tu Pila de robo.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Pilar de la Creación+Cuando crees una carta, gana 4 de Bloqueo.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Profetizar+Roba 9 cartas.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Protector+Nudillos inflige 15 de daño.
Inflige daño adicional igual a los PV máx. de Nudillos.
Ataque
0Ataque, Antiguo, Coste 0


Descarga cuádruple+Descarga el Orbe situado más a la derecha 4 veces.
Habilidad
0Habilidad, Antiguo, Coste 0


Cuásar+Elige 1 de entre 3 cartas incoloras Mejoradas y añádelas a tu Mano.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Irradiar+Inflige 4 de daño a TODOS los enemigos por cada
ganada este turno.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Arcoíris+Invoca 1 Relámpago.
Invoca 1 Escarcha.
Invoca 1 Oscuridad.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


Reinicio+Baraja TODAS tus cartas en tu Pila de robo.
Roba 6 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Templado iónico+Forja 13.
Al siguiente turno, gana
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Reflejo+Gana 20 de Bloqueo.
El daño de ataque bloqueado durante este turno se devuelve al atacante.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Refracción+Inflige 12 de daño dos veces.
Invoca 2 Cristal.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


Relajación+Gana 17 de Bloqueo.
Roba 3 cartas y gana

al comienzo de tu siguiente turno.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Antiguo, Coste 3


Resonancia+Gana 2 de Fuerza. TODOS los enemigos pierden 1 de Fuerza.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Puño misil+Inflige 14 de daño.
Roba 2 cartas.
Cuando crees una carta de Estado, reduce el coste de esta carta a 0
hasta que se juegue.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Apuesta real+Retención.
Gana 9
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Diezmo+Al final del combate, gana 40 de Oro.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Reciclaje+Agota una carta.
Al siguiente turno, gana

.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1