Slay the Spire 2
Cartas



RefracciónInflige 9 de daño dos veces.
Invoca 2 Cristal.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


RemordimientosInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 1 PV por cada carta en tu Mano.
MaldiciónMaldición, Maldición


Hacer añicosInflige 15 de daño.
Inflige 5 de daño adicional por cada efecto negativo único en el enemigo.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


ResonanciaGana 1 de Fuerza. TODOS los enemigos pierden 1 de Fuerza.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


InquietudRetención.
Si tu Mano está vacía, roba 2 cartas y gana
.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Rasgar y desgarrarInflige 7 de daño a un enemigo aleatorio dos veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Coste 1


Puño misilInflige 13 de daño.
Roba 1 carta.
Cuando crees una carta de Estado, reduce el coste de esta carta a 0
hasta que se juegue.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Canto rodadoAl comienzo de tu turno, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


Apuesta realGana 9
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


DiezmoAl final del combate, gana 30 de Oro.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


SalvaInflige 12 de daño.
Retén tu Mano este turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


ReciclajeAgota una carta.
Al siguiente turno, gana
.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


ArañarInflige 7 de daño.
Roba 4 cartas.
Descarta todas las cartas robadas de esta manera que no cuesten 0
.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


GarabatearRoba cartas hasta que tu Mano esté llena.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Técnica secretaColoca una Habilidad de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Arma secretaColoca un Ataque de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Golpe buscadorInflige 9 de daño.
Elige 1 de entre 3 cartas de tu Pila de robo y añádela a tu Mano.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Filo rastreadorForja 7.
Ahora Espada del soberano inflige daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Siete estrellasInflige 7 de daño a TODOS los enemigos 7 veces.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Barrera de oscuridadGana 11 de Bloqueo.
Invoca 1 Oscuridad.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


VergüenzaInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, gana 1 de Fragilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


QuebrantarInflige 7 de daño a TODOS los enemigos.
Descarga todos tus Orbes dos veces.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


Golpe centelleanteInflige 8 de daño.
Gana
.
Coloca esta carta en la parte superior de tu Pila de robo.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


NavajaInflige 4 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Ficha, Coste 0


Onda de choqueAplica 3 de Debilidad y Vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Potenciador de señalEl siguiente Poder que juegues se jugará una vez más.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


AfanarRoba 3 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


ViscosoRoba 1 carta.
Agotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


FlojeraNo puedes jugar más de 3 cartas cada turno.
EstadoEstado, Estado


ChimeneaCuando crees una carta de Estado, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Golpe solarInflige 9 de daño.
Gana
.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


HollínInjugable.
EstadoEstado, Estado


AlmaRoba 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Ficha, Coste 0


Espada del soberanoRetención.
Inflige 10 de daño.
Ataque
2Ataque, Ficha, Coste 2


Cambio de espectroAl comienzo de tu turno, añade 1 carta incolora aleatoria a tu Mano.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


SpinnerAl comienzo de tu turno, Invoca 1 Cristal.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1