Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 18 de daño. Añade una copia de esta carta con coste 0 | |
| 1 | Habilidad | Rara | Obtén una poción aleatoria. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Gana | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 10 de daño. Coloca TODAS las cartas de coste 0 | |
| 1 | Habilidad | Rara | Coloca todas las cartas Raras de tu Pila de robo en tu Mano. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Cuando crees una carta, gana 1 de Fuerza. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Etérea. Eterna. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño a TODOS los enemigos dos veces. | |
| 1 | Poder | Poco común | Por cada 10 cartas que robes, gana | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV. Eterna. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 7 de daño. Invoca 1 Relámpago. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 5 de daño por cada Orbe Invocado. | |
| 1 | Poder | Rara | Cuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 3 de daño. Aplica 1 de Vulnerabilidad. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Juega 3 Ataques aleatorios de tu Pila de descarte. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 5 de daño. Forja 5. Forja 5 más por cada otra vez que hayas golpeado al enemigo este turno. | |
| 1 | Estado | Estado | Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierdes 6 PV. | |
| 1 | Habilidad | Común | Elige una carta de tu Mano y Transfórmala en Golpe de esbirro. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Otro jugador gana | |
| 0 | Habilidad | Rara | Roba 1 carta. Gana Gana Forja 5. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Poco común | Siempre que gastes u obtengas | |
| 0 | Ataque | Rara | Inflige 3 de daño. Al comienzo de tu siguiente turno, devuelve esta carta a tu Mano. | |
| 3 | Ataque | Rara | Inflige 18 de daño. Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al comienzo de tu turno, se juega. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 6 de Bloqueo. Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Innata. Gana 10 de Bloqueo. Agotamiento. | |
| 2 | Poder | Rara | Evita perder PV la siguiente vez que recibas daño. | |
| 2 | Poder | Poco común | Pierde 1 espacio de Orbe. Gana 2 de Fuerza. Gana 2 de Destreza. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Gana 12 de Bloqueo. Forja 10. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Añade 3 cartas incoloras aleatorias a tu Mano. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Injugable. Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño. | |
| 0 | Ataque | Evento | Inflige 14 de daño. | |
| X | Quest | Misión | Injugable. Puede eclosionar en un Lugar de descanso. | |
| 3 | Poder | Rara | Cuando juegues un Ataque, añade un Ataque aleatorio a tu Mano. | |
| 1 | Poder | Evento | Cuando te ataquen, inflige 3 de daño al atacante. | |
| 1 | Poder | Poco común | Gana 2 espacios de Orbe. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Juega 2 cartas aleatorias de tu Pila de robo. |