Slay the Spire 2
Cartas



ArsenalCuando crees una carta, gana 1 de Fuerza.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Perdición del ascendenteInjugable.
Etérea.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


Mala suerteInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


Bola relámpagoInflige 7 de daño.
Invoca 1 Relámpago.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


BombardeoInflige 5 de daño por cada Orbe Invocado.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


MoldearInflige 5 de daño.
Forja 5.
Forja 5 más por cada otra vez que hayas golpeado al enemigo este turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


LlamadaAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano,
pierdes 6 PV.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


¡LARGO DE AQUÍ!Elige una carta de tu Mano y Transfórmala en Golpe de esbirro.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Agujero negroSiempre que gastes u obtengas
, inflige 3 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Pequeñajo cósmicoAñade 3 cartas incoloras aleatorias a tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


QuemaduraInjugable.
Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño.
EstadoEstado, Estado


Huevo de JaparónixInjugable.
Puede eclosionar en un Lugar de descanso.
QuestQuest, Misión


AbrojosCuando te ataquen, inflige 3 de daño al atacante.
Poder
1Poder, Evento, Coste 1


CondensadorGana 2 espacios de Orbe.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


CaosInvoca 1 Orbe aleatorio.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


¡A LA CARGA!Elige 2 cartas de tu Pila de robo y Transfórmalas en
Bombardeo de esbirro.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Cargar bateríaGana 7 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Vástago de las estrellasSiempre que gastes
, gana 2 de Bloqueo por cada
gastado.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


TorpezaInjugable.
Etérea.
MaldiciónMaldición, Maldición


Frío repentinoInflige 6 de daño.
Invoca 1 Escarcha.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


ComprimirGana 6 de Bloqueo.
Transforma todas las cartas de Estado de tu Mano en Combustible.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Compilar controladorInflige 7 de daño.
Roba 1 carta por cada Orbe único que tengas.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


ConquistadorForja 3.
Espada del soberano inflige el doble de daño al enemigo este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


ConvergenciaAl siguiente turno,
gana
y
.
Retén tu Mano este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


RefrigeraciónAl comienzo de tu turno, gana 2 de Bloqueo por cada Orbe único que tengas.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Mente fríaInvoca 1 Escarcha.
Roba 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Indiferencia cósmicaGana 6 de Bloqueo.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Aterrizaje forzosoInflige 21 de daño a TODOS los enemigos.
Llena tu Mano de Escombros.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


Lanza lunarInflige 8 de daño.
Inflige 2 de daño adicional por CADA UNA de tus cartas que cuesten
.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


AplastarInflige 7 de daño a TODOS los enemigos. Pierden 1 de Fuerza este turno.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Maldición de la CampanaInjugable.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


OscuridadInvoca 1 Oscuridad.
Activa la habilidad pasiva de todos tus Orbes de Oscuridad.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


DesorientaciónInjugable.
Etérea.
EstadoEstado, Estado


EscombrosAgotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


DeudaInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 10 de Oro.
MaldiciónMaldición, Maldición


DescomposiciónInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 2 de daño.
MaldiciónMaldición, Maldición