Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Habilidad | Rara | Gana 1 Espacio de Orbe. Roba 1 carta. Aumenta el coste de esta carta en 1. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 10 de daño. Reduce el coste de esta carta a 0 | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando atacas a un enemigo, este pierde 1 de Fuerza durante este turno. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Cuando juegues una carta este turno, gana 1 de Fuerza durante este turno. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Descarga el Orbe situado más a la derecha X veces. | |
| 1 | Poder | Rara | Gana 8 de Blindaje. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. No puedes jugar más de 3 cartas este turno. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 10 de daño. Aplica 2 de Debilidad. Invoca 1 Oscuridad. | |
| 2 | Poder | Poco común | Por cada 4 gana | |
| Aventajar | 1 | Habilidad | Evento | Al siguiente turno, gana |
| 0 | Habilidad | Poco común | Roba 2 cartas. Añade una Quemadura a tu Pila de descarte. | |
| 1 | Poder | Poco común | Si juegas 5 cartas o más en un turno, roba 1 carta al comienzo de tu siguiente turno. | |
| 1 | Poder | Poco común | Ahora Espada del soberano otorga 10 de Bloqueo. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Gana 9 de Bloqueo. Devuelve esta carta a tu Mano. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 8 de Bloqueo. Gana 2 de Vigor. | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 2 de daño 3 veces. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 10 de daño. Roba 1 carta. Coloca 1 carta de tu Mano en la parte superior de tu Pila de robo. | |
| 1 | Poder | Poco común | Cuando crees una carta, gana 3 de Bloqueo. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Retención. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Roba 6 cartas. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Elige 1 de entre 3 cartas incoloras y añádelas a tu Mano. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 3 de daño a TODOS los enemigos por cada | |
| 2 | Habilidad | Rara | Invoca 1 Relámpago. Invoca 1 Escarcha. Invoca 1 Oscuridad. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Baraja TODAS tus cartas en tu Pila de robo. Roba 4 cartas. Agotamiento. | |
| Rebote | 1 | Ataque | Evento | Inflige 9 de daño. Coloca la siguiente carta que juegues este turno en la parte superior de tu Pila de robo. |
| 1 | Habilidad | Común | Forja 9. Al siguiente turno, gana | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 15 de Bloqueo. El daño de ataque bloqueado durante este turno se devuelve al atacante. | |
| 3 | Ataque | Poco común | Inflige 9 de daño dos veces. Invoca 2 Cristal. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 1 PV por cada carta en tu Mano. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 1 de Fuerza. TODOS los enemigos pierden 1 de Fuerza. | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 7 de daño a un enemigo aleatorio dos veces. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 13 de daño. Roba 1 carta. Cuando crees una carta de Estado, reduce el coste de esta carta a 0 | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Gana 9 Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Al final del combate, gana 30 de Oro. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Agota una carta. Al siguiente turno, gana | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 7 de daño. Roba 4 cartas. Descarta todas las cartas robadas de esta manera que no cuesten 0 |