Slay the Spire 2
Cartas



AlineamientoGana 
.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Agujero negroSiempre que gastes u obtengas
, inflige 3 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Secuencia de arranqueInnata.
Gana 10 de Bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


FortalecimientoPierde 1 espacio de Orbe.
Gana 2 de Fuerza.
Gana 2 de Destreza.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


ÉgidaGana 12 de Bloqueo.
Forja 10.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


CondensadorGana 2 espacios de Orbe.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


CaosInvoca 1 Orbe aleatorio.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


¡A LA CARGA!Elige 2 cartas de tu Pila de robo y Transfórmalas en
Bombardeo de esbirro.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Vástago de las estrellasSiempre que gastes
, gana 2 de Bloqueo por cada
gastado.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


EnfriarInvoca 1 Escarcha por cada enemigo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


ComprimirGana 6 de Bloqueo.
Transforma todas las cartas de Estado de tu Mano en Combustible.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


ConquistadorForja 3.
Espada del soberano inflige el doble de daño al enemigo este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


ConvergenciaAl siguiente turno,
gana
y
.
Retén tu Mano este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


OscuridadInvoca 1 Oscuridad.
Activa la habilidad pasiva de todos tus Orbes de Oscuridad.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


DevastarInflige 30 de daño.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Energía dobleDuplica tu Energía.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Aluvión de energíaTODOS los jugadores ganan 
.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


SalvajeLa primera vez que juegues
un Ataque de coste 0
cada turno, devuélvelo a tu Mano.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


Soportar el dolorGana 13 de Bloqueo.
Añade 2 Heridas a tu Pila de descarte.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Velocidad de la luzInflige 5 de daño.
Si has jugado menos de 3 cartas este turno, roba 1 carta.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


FraguaAl comienzo de tu turno, Forja 5.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


FusiónInvoca 1 Plasma.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Explosión gammaInflige 13 de daño
Aplica 2 de Debilidad.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


GlaciarGana 6 de Bloqueo.
Invoca 2 Escarcha.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


CristaleríaGana 5 de Bloqueo.
Invoca 1 Cristal.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


DestelloRoba 3 cartas.
Coloca 1 carta de tu Mano en la parte superior de tu Pila de robo.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


GranizadaAl final de tu turno, si tienes Escarcha, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


HegemoníaInflige 15 de daño.
Al siguiente turno, gana
.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


IteraciónLa primera vez que robes una carta de Estado durante tu turno, roba 2 cartas.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Patada dinásticaInflige 27 de daño.
Cuando robes esta carta, reduce su coste en 1.
Ataque
4Ataque, Poco común, Coste 4


Puñetazo dinásticoInflige 8 de daño.
Cuando robes esta carta, aumenta su daño en 4 durante este combate.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Noqueo galácticoInflige 30 de daño.
Si esto mata a un enemigo, gana 5
.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


GenerosidadOtro jugador añade 1 carta incolora a su Mano.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


BucleAl comienzo de tu turno, activa la habilidad pasiva del Orbe situado más a la derecha.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Rayo lunarInflige 4 de daño por cada Habilidad jugada este turno.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0



Habilidad
1