Slay the Spire 2

Cartas

136 / 95 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Arsenal1PoderRaraCuando crees una carta, gana 1 de Fuerza.
Bola relámpago1AtaqueComúnInflige 7 de daño.
Invoca 1 Relámpago.
Bombardeo1AtaqueComúnInflige 5 de daño por cada Orbe Invocado.
Moldear1AtaqueRaraInflige 5 de daño.
Forja 5.
Forja 5 más por cada otra vez que hayas golpeado al enemigo este turno.
¡LARGO DE AQUÍ!1HabilidadComúnElige una carta de tu Mano y Transfórmala en Golpe de esbirro.
Agujero negro1PoderPoco comúnSiempre que gastes u obtengas , inflige 3 de daño a TODOS los enemigos.
Pequeñajo cósmico1HabilidadRaraAñade 3 cartas incoloras aleatorias a tu Mano.
Agotamiento.
Condensador1PoderPoco comúnGana 2 espacios de Orbe.
Caos1HabilidadPoco comúnInvoca 1 Orbe aleatorio.
¡A LA CARGA!1HabilidadPoco comúnElige 2 cartas de tu Pila de robo y Transfórmalas en
Bombardeo de esbirro.
Cargar batería1HabilidadComúnGana 7 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana .
Vástago de las estrellas1PoderPoco comúnSiempre que gastes , gana 2 de Bloqueo por cada gastado.
Frío repentino1AtaqueComúnInflige 6 de daño.
Invoca 1 Escarcha.
Comprimir1HabilidadPoco comúnGana 6 de Bloqueo.
Transforma todas las cartas de Estado de tu Mano en Combustible.
Compilar controlador1AtaqueComúnInflige 7 de daño.
Roba 1 carta por cada Orbe único que tengas.
Conquistador1HabilidadPoco comúnForja 3.
Espada del soberano inflige el doble de daño al enemigo este turno.
Convergencia1HabilidadPoco comúnAl siguiente turno,
gana y .
Retén tu Mano este turno.
Refrigeración1PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana 2 de Bloqueo por cada Orbe único que tengas.
Mente fría1HabilidadComúnInvoca 1 Escarcha.
Roba 1 carta.
Indiferencia cósmica1HabilidadComúnGana 6 de Bloqueo.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo.
Aterrizaje forzoso1AtaqueRaraInflige 21 de daño a TODOS los enemigos.
Llena tu Mano de Escombros.
Lanza lunar1AtaqueComúnInflige 8 de daño.
Inflige 2 de daño adicional por CADA UNA de tus cartas que cuesten .
Aplastar1AtaqueComúnInflige 7 de daño a TODOS los enemigos. Pierden 1 de Fuerza este turno.
Oscuridad1HabilidadPoco comúnInvoca 1 Oscuridad.
Activa la habilidad pasiva de todos tus Orbes de Oscuridad.
Defender1HabilidadBásicaGana 5 de Bloqueo.
Defender1HabilidadBásicaGana 5 de Bloqueo.
Desfragmentar1PoderRaraGana 1 de Concentración.
Devastar1AtaquePoco comúnInflige 30 de daño.
Energía doble1HabilidadPoco comúnDuplica tu Energía.
Agotamiento.
Descarga doble1HabilidadBásicaDescarga el Orbe situado más a la derecha dos veces.
Supernova1AtaqueRaraEtérea.
Inflige 9 de daño a TODOS los enemigos. TODOS los enemigos pierden 9 de Fuerza este turno.
Aluvión de energía1HabilidadPoco comúnTODOS los jugadores ganan .
Agotamiento.
Soportar el dolor1HabilidadPoco comúnGana 13 de Bloqueo.
Añade 2 Heridas a tu Pila de descarte.
Golpe preciso1AtaqueComúnInflige 9 de daño.
Gana 1 de Concentración este turno.
Conclusión inevitable1HabilidadRaraAl siguiente turno, coloca 2 cartas de tu Pila de robo en tu Mano.
Fragua1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, Forja 5.
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