Slay the Spire 2

El Defectuoso · Cartas

136 / 54 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Bola relámpago1AtaqueComúnInflige 7 de daño.
Invoca 1 Relámpago.
Bombardeo1AtaqueComúnInflige 5 de daño por cada Orbe Invocado.
Condensador1PoderPoco comúnGana 2 espacios de Orbe.
Caos1HabilidadPoco comúnInvoca 1 Orbe aleatorio.
Cargar batería1HabilidadComúnGana 7 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana .
Frío repentino1AtaqueComúnInflige 6 de daño.
Invoca 1 Escarcha.
Comprimir1HabilidadPoco comúnGana 6 de Bloqueo.
Transforma todas las cartas de Estado de tu Mano en Combustible.
Compilar controlador1AtaqueComúnInflige 7 de daño.
Roba 1 carta por cada Orbe único que tengas.
Refrigeración1PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana 2 de Bloqueo por cada Orbe único que tengas.
Mente fría1HabilidadComúnInvoca 1 Escarcha.
Roba 1 carta.
IA creativa3PoderRaraAl comienzo de tu turno, añade un Poder aleatorio a tu Mano.
Oscuridad1HabilidadPoco comúnInvoca 1 Oscuridad.
Activa la habilidad pasiva de todos tus Orbes de Oscuridad.
Defender1HabilidadBásicaGana 5 de Bloqueo.
Desfragmentar1PoderRaraGana 1 de Concentración.
Energía doble1HabilidadPoco comúnDuplica tu Energía.
Agotamiento.
Descarga doble1HabilidadBásicaDescarga el Orbe situado más a la derecha dos veces.
Forma resonante3PoderRaraEtérea.
La primera carta que juegues cada turno se juega una vez más.
Aluvión de energía1HabilidadPoco comúnTODOS los jugadores ganan .
Agotamiento.
Soportar el dolor1HabilidadPoco comúnGana 13 de Bloqueo.
Añade 2 Heridas a tu Pila de descarte.
Golpe preciso1AtaqueComúnInflige 9 de daño.
Gana 1 de Concentración este turno.
Fusión1HabilidadPoco comúnInvoca 1 Plasma.
Agotamiento.
Algoritmo genético1HabilidadRaraGana 1 de Bloqueo.
Aumenta el Bloqueo de esta carta en 3.
Agotamiento.
Cristalería1HabilidadPoco comúnGana 5 de Bloqueo.
Invoca 1 Cristal.
Viscosidad máxima1AtaqueComúnInflige 4 de daño 3 veces.
Añade 1 Viscoso a tu Pila de descarte.
Granizada1PoderPoco comúnAl final de tu turno, si tienes Escarcha, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.
Holograma1HabilidadComúnGana 3 de Bloqueo.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
Lanza de hielo3AtaqueRaraInflige 19 de daño.
Invoca 3 Escarcha.
Ignición1HabilidadRaraOtro jugador Invoca Plasma.
Agotamiento.
Iteración1PoderPoco comúnLa primera vez que robes una carta de Estado durante tu turno, roba 2 cartas.
Salto1HabilidadComúnGana 9 de Bloqueo.
Pararrayos1HabilidadComúnGana 4 de Bloqueo.
Al comienzo de tus siguientes 2 turnos, Invoca 1 Relámpago.
Bucle1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, activa la habilidad pasiva del Orbe situado más a la derecha.
Aprendizaje automático1PoderRaraAl comienzo de tu turno, roba 1 carta adicional.
Golpe meteórico5AtaqueRaraInflige 24 de daño.
Invoca 3 Plasma.
Golpe impetuoso1AtaqueComúnInflige 10 de daño.
Reduce el coste de esta carta a 0 .
Refracción3AtaquePoco comúnInflige 9 de daño dos veces.
Invoca 2 Cristal.
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