Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Se elimina de tu Mazo tras 5 combates. | |
| 1 | Habilidad | Común | Juega la primera carta de tu Pila de robo y Agótala. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 9 de daño. Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo. | |
| 1 | Poder | Evento | Al comienzo de tu turno, añade una carta Común aleatoria a tu Mano. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Pierde 2 PV. Inflige 15 de daño. | |
| 3 | Ataque | Poco común | Inflige 16 de daño a TODOS los enemigos. Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al final de tu turno, se juega. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Gana 30 de Bloqueo. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Injugable. Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, recibe 3 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Añade un Ataque aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Poco común | Al comienzo de tu turno, pierde 1 PV. Cuando pierdas PV durante tu turno, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Poder | Poco común | Gana 2 de Fuerza. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. | |
| 1 | Ataque | Común | Gana 5 de Bloqueo. Inflige 5 de daño. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando ganes Bloqueo, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio. | |
| 1 | Poder | Poco común | Añade una copia del tercer Ataque que juegues cada turno a tu Mano. | |
| X | Quest | Misión | Injugable. Desbloquea un evento especial en el siguiente Acto. | |
| 0 | Habilidad | Ficha | Retención. Gana Agotamiento. | |
| Ciencia demencial | 1 | Ataque | Evento | ?????? |
| 3 | Ataque | Rara | Inflige 15 de daño. El enemigo pierde 10 de Fuerza este turno. | |
| 1 | Ataque | Antiguo | Inflige 5 de daño dos veces. Aumenta el daño de TODAS las cartas de Vapulear en 1 durante este combate. | |
| 2 | Habilidad | Evento | Añade 3 Ataques aleatorios a tu Pila de robo. Puedes jugarlos gratis durante este combate. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Antiguo | Inflige 14 de daño a TODOS los enemigos. Aplica 2 de Debilidad y Vulnerabilidad a TODOS los enemigos. | |
| X | Estado | Estado | Roba 1 carta menos al comienzo de tu turno. | |
| 0 | Ataque | Ficha | Inflige 13 de daño. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Ficha | Gana 8 de Bloqueo. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Ficha | Inflige 6 de daño. Roba 1 carta. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 10 de daño. Duplica la Vulnerabilidad del enemigo. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Antiguo | Inflige 10 de daño. Coloca hasta 2 cartas de tu Pila de descarte en tu Mano. Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. No puedes jugar más de 3 cartas este turno. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Recupera 10 PV. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Pierde 6 PV. Gana Roba 3 cartas. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Este turno, tu siguiente Ataque se juega una vez más. | |
| Aventajar | 1 | Habilidad | Evento | Al siguiente turno, gana |
| 0 | Ataque | Rara | Si tienes 3 cartas o más en tu Pila de agotamiento, inflige 17 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 2 de daño 3 veces. |