Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño. Inflige 2 de daño adicional por CADA UNA de tus cartas que contengan «Golpe». | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 6 de daño. Roba cartas hasta que robes una que no sea un Ataque. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 9 de daño. Roba 1 carta. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Retención. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Transforma todos los Ataques de tu Mano en Roca gigantesca. | |
| 1 | Ataque | Antiguo | Nudillos inflige 10 de daño. Inflige daño adicional igual a los PV máx. de Nudillos. | |
| 2 | Poder | Rara | Gana | |
| 1 | Habilidad | Antiguo | Descarga el Orbe situado más a la derecha 4 veces. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Cuando juegues un Ataque este turno, gana 3 de Bloqueo. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 9 de daño. Aumenta el daño de esta carta en 5 durante este combate. | |
| Rebote | 1 | Ataque | Evento | Inflige 9 de daño. Coloca la siguiente carta que juegues este turno en la parte superior de tu Pila de robo. |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 1 PV por cada carta en tu Mano. | |
| 3 | Habilidad | Antiguo | Gana 15 de Bloqueo. Roba 2 cartas y gana Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 7 de daño a un enemigo aleatorio dos veces. | |
| 1 | Poder | Poco común | Cuando pierdas PV durante tu turno, gana 1 de Fuerza. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Agota todas las cartas que no sean Ataques de tu Mano. Gana 5 de Bloqueo por cada carta Agotada. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 7 de daño. Gana 2 de Fuerza este turno. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, gana 1 de Fragilidad. | |
| 0 | Ataque | Ficha | Inflige 4 de daño. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 8 de Bloqueo. Roba 1 carta. | |
| 1 | Estado | Estado | Roba 1 carta. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | No puedes jugar más de 3 cartas cada turno. | |
| X | Estado | Estado | Injugable. | |
| 0 | Habilidad | Ficha | Roba 2 cartas. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Ficha | Retención. Inflige 10 de daño. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 5 de daño. Si has perdido PV este turno, golpea 2 veces. | |
| X | Quest | Misión | Injugable. Marca una ubicación con 600 de Oro adicional en el siguiente Acto. | |
| 1 | Maldición | Maldición | Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 10 de daño. Aplica 2 de Vulnerabilidad. | |
| Apilar | 1 | Habilidad | Evento | Gana Bloqueo igual al número de cartas en tu Pila de descarte. |
| 2 | Poder | Poco común | Al final de tu turno, juega 1 Ataque de tu Mano contra un enemigo aleatorio. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Agota tu Mano. Añade 1 carta aleatoria a tu Mano por cada carta Agotada. | |
| 3 | Ataque | Poco común | Inflige 12 de daño a TODOS los enemigos. Cuesta 1 | |
| 1 | Poder | Poco común | Gana 4 de Blindaje. | |
| 1 | Ataque | Básica | Inflige 6 de daño. | |
| 0 | Ataque | Antiguo | Innata. Inflige 11 de daño. Aplica 3 de Debilidad. |