Slay the Spire 2

Cartas

109144 / 149 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Canto rodado3PoderRaraAl comienzo de tu turno, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.
Ruptura1PoderPoco comúnCuando pierdas PV durante tu turno, gana 1 de Fuerza.
Salva1AtaqueRaraInflige 12 de daño.
Retén tu Mano este turno.
Garabatear1HabilidadRaraRoba cartas hasta que tu Mano esté llena.
Agotamiento.
Segundo aliento1HabilidadPoco comúnAgota todas las cartas que no sean Ataques de tu Mano. Gana 5 de Bloqueo por cada carta Agotada.
Técnica secreta0HabilidadRaraColoca una Habilidad de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Arma secreta0HabilidadRaraColoca un Ataque de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Golpe buscador1AtaquePoco comúnInflige 9 de daño.
Elige 1 de entre 3 cartas de tu Pila de robo y añádela a tu Mano.
Golpe de preparación1AtaqueComúnInflige 7 de daño.
Gana 2 de Fuerza este turno.
Onda de choque2HabilidadPoco comúnAplica 3 de Debilidad y Vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Impertérrito1HabilidadComúnGana 8 de Bloqueo.
Roba 1 carta.
Rencor0AtaquePoco comúnInflige 5 de daño.
Si has perdido PV este turno,
golpea 2 veces.
Salpicadura1HabilidadPoco comúnElige 1 de entre 3 Ataques aleatorios de otro personaje y añádelo a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno.
Estampida2PoderPoco comúnAl final de tu turno, juega 1 Ataque de tu Mano contra un enemigo aleatorio.
Avivar1HabilidadRaraAgota tu Mano.
Añade 1 carta aleatoria a tu Mano por cada carta Agotada.
Arrollar3AtaquePoco comúnInflige 12 de daño a TODOS los enemigos.
Cuesta 1 menos por cada Ataque jugado este turno.
Armadura pétrea1PoderPoco comúnGana 4 de Blindaje.
Estratagema1PoderPoco comúnCuando barajes tu Pila de robo, elige una carta y colócala en tu Mano.
Golpe1AtaqueBásicaInflige 6 de daño.
Espada bumerán1AtaqueComúnInflige 3 de daño a un enemigo aleatorio 3 veces.
Maniobra coordinada2AtaquePoco comúnInflige 11 de daño.
El siguiente Ataque que otro jugador juegue contra el enemigo se juega una vez más.
Tanque1PoderRaraRecibe el doble de daño de los enemigos.
Los aliados reciben la mitad de daño de los enemigos.
Provocar1HabilidadPoco comúnGana 7 de Bloqueo.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Partir en dos2AtaqueRaraInflige 5 de daño.
Golpea una vez adicional por cada vez que hayas perdido PV durante este combate.
La bomba2HabilidadPoco comúnTras 3 turnos, inflige 40 de daño a TODOS los enemigos.
Jugada arriesgada0HabilidadRaraGana 50 de Bloqueo.
Si recibes daño de ataque no bloqueado durante este combate, mueres.
Un paso por delante0HabilidadPoco comúnRoba 2 cartas.
Coloca 1 carta de tu Mano en la parte superior de tu Pila de robo.
Agotamiento.
Paliza1AtaqueRaraInflige 4 de daño dos veces.
Agota un Ataque aleatorio de tu Mano y añade su daño a esta carta.
Lanzamiento de destral1AtaquePoco comúnInflige 11 de daño.
Al comienzo de tu siguiente turno, devuelve esta carta a tu Mano.
Tronido1AtaqueComúnInflige 4 de daño y aplica 1 de Vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Hacer temblar1HabilidadComúnAplica 3 de Vulnerabilidad.
Agotamiento.
Verdaderas agallas1HabilidadComúnGana 7 de Bloqueo.
Agota 1 carta aleatoria.
Golpe doble1AtaqueComúnInflige 5 de daño dos veces.
Defender definitivo1HabilidadPoco comúnGana 11 de Bloqueo.
Golpe definitivo1AtaquePoco comúnInflige 14 de daño.
Inamovible2PoderRaraLa primera vez que ganes Bloqueo mediante una carta cada turno, duplica la cantidad obtenida.
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