Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 23 de daño. Añade una copia de esta carta con coste 0 | |
| 1 | Poder | Rara | Innata. Al comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 14 de daño. Coloca TODAS las cartas de coste 0 | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 8 de daño. Añade una copia de esta carta a tu Pila de descarte. | |
| 1 | Habilidad | Antiguo | Innata. Mejora TODAS tus cartas. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Antiguo | Gana 1 de Intangible. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 5 de Bloqueo. Mejora TODAS las cartas de tu Mano. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Etérea. Eterna. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 6 de daño. Inflige 4 de daño adicional por cada carta en tu Pila de agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV. Eterna. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 10 de daño. Invoca 1 Relámpago. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 7 de daño por cada Orbe Invocado. | |
| 2 | Poder | Rara | El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno. | |
| 2 | Ataque | Básica | Inflige 10 de daño. Aplica 3 de Vulnerabilidad. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Roba 4 cartas. No puedes robar más cartas este turno. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 4 de daño. Aplica 2 de Vulnerabilidad. | |
| 1 | Estado | Estado | Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierdes 6 PV. | |
| 1 | Poder | Antiguo | Gana 5 de Concentración. Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración. | |
| 2 | Habilidad | Común | Pierde 2 PV. Gana 20 de Bloqueo. | |
| 0 | Habilidad | Común | Pierde 3 PV. Gana | |
| 3 | Ataque | Poco común | Inflige 42 de daño. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige daño igual a tu Bloqueo. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 9 de Bloqueo. Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Innata. Gana 13 de Bloqueo. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Pierde 1 PV. Agota 1 carta. Gana 2 de Fuerza. | |
| 1 | Ataque | Antiguo | Inflige 30 de daño. Aplica 7 de Vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Pierde 1 PV. Inflige 13 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 0 | Habilidad | Antiguo | Gana Roba 3 cartas. Pierde 1 PV máx. | |
| 2 | Poder | Rara | Evita perder PV las siguientes 2 veces que recibas daño. | |
| 2 | Poder | Poco común | Pierde 1 espacio de Orbe. Gana 3 de Fuerza. Gana 3 de Destreza. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 4 de daño. Inflige 3 de daño adicional por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo. | |
| X | Estado | Estado | Injugable. Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Agota 1 carta. Roba 3 cartas. | |
| 0 | Ataque | Evento | Inflige 18 de daño. | |
| X | Quest | Misión | Injugable. Puede eclosionar en un Lugar de descanso. | |
| 1 | Poder | Evento | Cuando te ataquen, inflige 5 de daño al atacante. |