Slay the Spire 2
Cartas



Golpe adaptativoInflige 18 de daño.
Añade una copia de esta carta con coste 0
a tu Pila de descarte.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Todos para unoInflige 10 de daño.
Coloca TODAS las cartas de coste 0
de tu Pila de descarte en tu Mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Perdición del ascendenteInjugable.
Etérea.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


Mala suerteInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


PorrazoInflige 8 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Ataque
2Ataque, Básica, Coste 2


Muro de sangrePierde 2 PV.
Gana 16 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2


AmortiguadorEvita perder PV la siguiente vez que recibas daño.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


FortalecimientoPierde 1 espacio de Orbe.
Gana 2 de Fuerza.
Gana 2 de Destreza.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


QuemaduraInjugable.
Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño.
EstadoEstado, Estado


Huevo de JaparónixInjugable.
Puede eclosionar en un Lugar de descanso.
QuestQuest, Misión


CascadaJuega las X primeras cartas de tu Pila de robo.
Habilidad
XHabilidad, Rara, Coste X


AscuaInflige 18 de daño.
Agota 1 carta aleatoria.
Ataque
2Ataque, Común, Coste 2


TorpezaInjugable.
Etérea.
MaldiciónMaldición, Maldición


Sombra devoradoraInvoca 2 Oscuridad.
Al final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Maldición de la CampanaInjugable.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


Abrazo oscuroCuando una carta se Agote,
roba 1 carta.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


DesorientaciónInjugable.
Etérea.
EstadoEstado, Estado


DeudaInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 10 de Oro.
MaldiciónMaldición, Maldición


DescomposiciónInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 2 de daño.
MaldiciónMaldición, Maldición


DesintegraciónAl final de tu turno, recibe 6 de daño.
EstadoEstado, Estado


DudaInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, te aplica 1 de Debilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


EncantoSi esta carta está en tu Mano, tienes que jugarla antes que las demás.
Eterna.
Maldición
2Maldición, Maldición, Coste 2- Atrincherarse


AtrincherarseDuplica tu Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Coste 2 


Listo para la reyertaGana
por cada Ataque en tu Mano.
No puedes ganar
más
este turno.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


SalvajeLa primera vez que juegues
un Ataque de coste 0
cada turno, devuélvelo a tu Mano.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


Fuego demoniacoAgota tu Mano.
Inflige 7 de daño por cada carta Agotada.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


¡Hazme frente!Inflige 5 de daño dos veces.
Gana 3 de Fuerza.
El enemigo gana 1 de Fuerza.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Artillería antiaéreaAgota TODAS tus cartas de Estado.
Inflige 8 de daño a un enemigo aleatorio por cada carta Agotada.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Barrera de llamasGana 12 de Bloqueo.
Cuando te ataquen durante este turno, inflige 4 de daño al atacante.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


FutilidadInjugable.
Innata.
Etérea.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


GlaciarGana 6 de Bloqueo.
Invoca 2 Escarcha.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


CodiciaInjugable.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


CulpabilidadInjugable.
Se elimina de tu Mazo tras 5 combates.
MaldiciónMaldición, Maldición


AgitadorCuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


HiperrayoInflige 28 de daño a TODOS los enemigos.
Pierde 3 de Concentración.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


ImpenetrableGana 30 de Bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2