Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Habilidad | Común | Vincula 6. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño. Añade una copia de esta carta a tu Pila de descarte. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 5 de Bloqueo. Mejora una carta de tu Mano. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 7 de daño. Invoca 1 Relámpago. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 5 de daño por cada Orbe Invocado. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 3 de daño. Aplica 1 de Vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 8 de daño. Aplica Condena igual al daño infligido. | |
| 2 | Habilidad | Común | Pierde 2 PV. Gana 16 de Bloqueo. | |
| 0 | Habilidad | Común | Pierde 3 PV. Gana | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige daño igual a tu Bloqueo. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 6 de Bloqueo. Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte. | |
| 1 | Ataque | Común | Pierde 1 PV. Inflige 9 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 7 de Bloqueo. Al siguiente turno, gana | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 18 de daño. Agota 1 carta aleatoria. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 3 de daño. Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 2 durante este combate. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño. Invoca 1 Escarcha. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 7 de daño. Roba 1 carta por cada Orbe único que tengas. | |
| 1 | Habilidad | Común | Invoca 1 Escarcha. Roba 1 carta. | |
| 1 | Ataque | Común | Etérea. Inflige 13 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Común | Etérea. Gana 6 de Bloqueo. Aplica 1 de Debilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 10 de daño. Mejora 2 cartas de tu Pila de descarte. | |
| 1 | Ataque | Común | Etérea. Inflige 7 de daño. Aplica 1 de Vulnerabilidad. | |
| 2 | Ataque | Común | Nudillos inflige 12 de daño. Esta carta cuesta 0 | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 9 de daño. Gana 1 de Concentración este turno. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 3 de daño. Si el enemigo tiene intención de atacar, aplica 1 de Debilidad. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 8 de Bloqueo. Añade un Alma a tu Pila de robo. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 4 de daño. Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 4 de daño 3 veces. Añade 1 Viscoso a tu Pila de descarte. | |
| 1 | Habilidad | Común | Juega la primera carta de tu Pila de robo y Agótala. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 9 de daño. Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 3 de Bloqueo. Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 2 de Concentración este turno. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Al siguiente turno, Vincula 2 y gana | |
| 1 | Ataque | Común | Gana 5 de Bloqueo. Inflige 5 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 9 de Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 4 de Bloqueo. Al comienzo de tus siguientes 2 turnos, Invoca 1 Relámpago. |