Slay the Spire 2

Cartas

134 / 34 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Golpe adaptativo2AtaqueRaraInflige 18 de daño.
Añade una copia de esta carta con coste 0  a tu Pila de descarte.
Todos para uno2AtaqueRaraInflige 10 de daño.
Coloca TODAS las cartas de coste 0  de tu Pila de descarte en tu Mano.
Porrazo2AtaqueBásicaInflige 8 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Muro de sangre2HabilidadComúnPierde 2 PV.
Gana 16 de Bloqueo.
Amortiguador2PoderRaraEvita perder PV la siguiente vez que recibas daño.
Fortalecimiento2PoderPoco comúnPierde 1 espacio de Orbe.
Gana 2 de Fuerza.
Gana 2 de Destreza.
Ascua2AtaqueComúnInflige 18 de daño.
Agota 1 carta aleatoria.
Sombra devoradora2PoderRaraInvoca 2 Oscuridad.
Al final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda.
Abrazo oscuro2PoderRaraCuando una carta se Agote,
roba 1 carta.
Listo para la reyerta2HabilidadPoco comúnGana por cada Ataque en tu Mano.
No puedes ganar
más este turno.
Salvaje2PoderPoco comúnLa primera vez que juegues
un Ataque de coste 0 
cada turno, devuélvelo a tu Mano.
Fuego demoniaco2AtaqueRaraAgota tu Mano.
Inflige 7 de daño por cada carta Agotada.
Agotamiento.
¡Hazme frente!2AtaquePoco comúnInflige 5 de daño dos veces.
Gana 3 de Fuerza.
El enemigo gana 1 de Fuerza.
Artillería antiaérea2AtaqueRaraAgota TODAS tus cartas de Estado.
Inflige 8 de daño a un enemigo aleatorio por cada carta Agotada.
Barrera de llamas2HabilidadPoco comúnGana 12 de Bloqueo.
Cuando te ataquen durante este turno, inflige 4 de daño al atacante.
Glaciar2HabilidadPoco comúnGana 6 de Bloqueo.
Invoca 2 Escarcha.
Agitador2PoderRaraCuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.
Hiperrayo2AtaqueRaraInflige 28 de daño a TODOS los enemigos.
Pierde 3 de Concentración.
Impenetrable2HabilidadRaraGana 30 de Bloqueo.
Agotamiento.
Coloso2PoderRaraCuando ganes Bloqueo, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.
Aún no2HabilidadRaraRecupera 10 PV.
Agotamiento.
Denegado2AtaquePoco comúnInflige 10 de daño.
Aplica 2 de Debilidad.
Invoca 1 Oscuridad.
Golpe perfeccionado2AtaqueComúnInflige 6 de daño.
Inflige 2 de daño adicional por CADA UNA de tus cartas que contengan «Golpe».
Pira2PoderRaraGana al comienzo de cada turno.
Arcoíris2HabilidadRaraInvoca 1 Relámpago.
Invoca 1 Escarcha.
Invoca 1 Oscuridad.
Agotamiento.
Puño misil2AtaquePoco comúnInflige 13 de daño.
Roba 1 carta.
Cuando crees una carta de Estado, reduce el coste de esta carta a 0  hasta que se juegue.
Barrera de oscuridad2HabilidadPoco comúnGana 11 de Bloqueo.
Invoca 1 Oscuridad.
Estampida2PoderPoco comúnAl final de tu turno, juega 1 Ataque de tu Mano contra un enemigo aleatorio.
Síntesis2AtaquePoco comúnInflige 14 de daño.
El siguiente Poder que juegues cuesta 0 .
Partir en dos2AtaqueRaraInflige 5 de daño.
Golpea una vez adicional por cada vez que hayas perdido PV durante este combate.
Inamovible2PoderRaraLa primera vez que ganes Bloqueo mediante una carta cada turno, duplica la cantidad obtenida.
Imparable2AtaquePoco comúnInflige 14 de daño.
El siguiente Ataque que juegues cuesta 0 .
Gancho2AtaquePoco comúnInflige 13 de daño.
Aplica 1 de Debilidad.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Alboroto2AtaqueComúnInflige 6 de daño dos veces.
Juega un Ataque aleatorio de tu Pila de robo.
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