Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 5 de Bloqueo. Invoca 1 Cristal. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 3 de daño. Si el enemigo tiene intención de atacar, aplica 1 de Debilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 4 de daño 3 veces. Añade 1 Viscoso a tu Pila de descarte. | |
| 1 | Poder | Poco común | Al final de tu turno, si tienes Escarcha, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Habilidad | Común | Juega la primera carta de tu Pila de robo y Agótala. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 9 de daño. Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo. | |
| 0 | Ataque | Rara | Inflige 3 de daño por cada | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Pierde 2 PV. Inflige 15 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 3 de Bloqueo. Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 2 de Concentración este turno. Agotamiento. | |
| 3 | Ataque | Poco común | Inflige 16 de daño a TODOS los enemigos. Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al final de tu turno, se juega. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 28 de daño a TODOS los enemigos. Pierde 3 de Concentración. | |
| 3 | Ataque | Rara | Inflige 19 de daño. Invoca 3 Escarcha. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Otro jugador Invoca Plasma. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Gana 30 de Bloqueo. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Añade un Ataque aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Poco común | Al comienzo de tu turno, pierde 1 PV. Cuando pierdas PV durante tu turno, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Poder | Poco común | Gana 2 de Fuerza. | |
| 1 | Ataque | Común | Gana 5 de Bloqueo. Inflige 5 de daño. | |
| 1 | Poder | Poco común | La primera vez que robes una carta de Estado durante tu turno, roba 2 cartas. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando ganes Bloqueo, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio. | |
| 1 | Poder | Poco común | Añade una copia del tercer Ataque que juegues cada turno a tu Mano. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 9 de Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 4 de Bloqueo. Al comienzo de tus siguientes 2 turnos, Invoca 1 Relámpago. | |
| 1 | Poder | Poco común | Al comienzo de tu turno, activa la habilidad pasiva del Orbe situado más a la derecha. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, roba 1 carta adicional. | |
| 3 | Ataque | Rara | Inflige 15 de daño. El enemigo pierde 10 de Fuerza este turno. | |
| 5 | Ataque | Rara | Inflige 24 de daño. Invoca 3 Plasma. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Gana 1 Espacio de Orbe. Roba 1 carta. Aumenta el coste de esta carta en 1. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 10 de daño. Duplica la Vulnerabilidad del enemigo. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 10 de daño. Reduce el coste de esta carta a 0 | |
| 0 | Habilidad | Rara | Descarga el Orbe situado más a la derecha X veces. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Recupera 10 PV. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 10 de daño. Aplica 2 de Debilidad. Invoca 1 Oscuridad. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Pierde 6 PV. Gana Roba 3 cartas. Agotamiento. |