Slay the Spire 2

Cartas

136 / 152 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Agresión+1PoderRaraInnata.
Al comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo.
Ira+0AtaqueComúnInflige 8 de daño.
Añade una copia de esta carta a tu Pila de descarte.
Armamentos+1HabilidadComúnGana 5 de Bloqueo.
Mejora TODAS las cartas de tu Mano.
Perdición del ascendenteXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Etérea.
Eterna.
Golpe cinéreo+1AtaquePoco comúnInflige 6 de daño.
Inflige 4 de daño adicional por cada carta en tu Pila de agotamiento.
Mala suerteXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV.
Eterna.
Barricada+2PoderRaraEl Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno.
Porrazo+2AtaqueBásicaInflige 10 de daño.
Aplica 3 de Vulnerabilidad.
Trance de batalla+0HabilidadPoco comúnRoba 4 cartas.
No puedes robar más cartas este turno.
Llamada1EstadoEstadoAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano,
pierdes 6 PV.
Muro de sangre+2HabilidadComúnPierde 2 PV.
Gana 20 de Bloqueo.
Flebotomía+0HabilidadComúnPierde 3 PV.
Gana .
Mazazo+3AtaquePoco comúnInflige 42 de daño.
Embestida+0AtaqueComúnInflige daño igual a tu Bloqueo.
Marcar+0HabilidadRaraPierde 1 PV.
Agota 1 carta.
Gana 2 de Fuerza.
Avance+1AtaqueComúnPierde 1 PV.
Inflige 13 de daño a TODOS los enemigos.
Matón+0AtaquePoco comúnInflige 4 de daño.
Inflige 3 de daño adicional por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo.
QuemaduraXEstadoEstadoInjugable.
Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño.
Pacto Ardiente+1HabilidadPoco comúnAgota 1 carta.
Roba 3 cartas.
Zarpazo de jáparo+0AtaqueEventoInflige 18 de daño.
Huevo de JaparónixXQuestMisiónInjugable.
Puede eclosionar en un Lugar de descanso.
Abrojos+1PoderEventoCuando te ataquen, inflige 5 de daño al atacante.
Cascada+XHabilidadRaraJuega las X+1 primeras cartas de tu Pila de robo.
Ascua+2AtaqueComúnInflige 24 de daño.
Agota 1 carta aleatoria.
Choque+0AtaqueEventoSolo se puede jugar si todas las cartas de tu Mano son Ataques.
Inflige 18 daño.
TorpezaXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Etérea.
Colosal+1HabilidadPoco comúnGana 8 de Bloqueo.
Recibes un 50 % menos de daño de enemigos Vulnerables durante este turno.
Conflagración+1AtaqueRaraInflige 2 de daño a TODOS los enemigos 5 veces.
Manto carmesí+1PoderRaraAl comienzo de tu turno, pierde 1 PV y gana 10 de Bloqueo.
Crueldad+1PoderRaraLos enemigos Vulnerables reciben un 50 % de daño adicional.
Maldición de la CampanaXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Eterna.
Abrazo oscuro+1PoderRaraCuando una carta se Agote,
roba 1 carta.
DesorientaciónXEstadoEstadoInjugable.
Etérea.
Escombros1EstadoEstadoAgotamiento.
DeudaXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 10 de Oro.
DescomposiciónXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 2 de daño.
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