Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Gana | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño. Añade una copia de esta carta a tu Pila de descarte. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 5 de Bloqueo. Mejora una carta de tu Mano. | |
| 1 | Poder | Rara | Cuando crees una carta, gana 1 de Fuerza. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Etérea. Eterna. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 6 de daño. Inflige 3 de daño adicional por cada carta en tu Pila de agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño a TODOS los enemigos dos veces. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV. Eterna. | |
| 3 | Poder | Rara | El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno. | |
| 2 | Ataque | Básica | Inflige 8 de daño. Aplica 2 de Vulnerabilidad. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Roba 3 cartas. No puedes robar más cartas este turno. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 5 de daño. Forja 5. Forja 5 más por cada otra vez que hayas golpeado al enemigo este turno. | |
| 1 | Estado | Estado | Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierdes 6 PV. | |
| 1 | Habilidad | Común | Elige una carta de tu Mano y Transfórmala en Golpe de esbirro. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Roba 1 carta. Gana Gana Forja 5. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Poco común | Siempre que gastes u obtengas | |
| 2 | Habilidad | Común | Pierde 2 PV. Gana 16 de Bloqueo. | |
| 0 | Habilidad | Común | Pierde 3 PV. Gana | |
| 3 | Ataque | Poco común | Inflige 32 de daño. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige daño igual a tu Bloqueo. | |
| 3 | Ataque | Rara | Inflige 18 de daño. Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al comienzo de tu turno, se juega. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Pierde 1 PV. Agota 1 carta. Gana 1 de Fuerza. | |
| 1 | Ataque | Común | Pierde 1 PV. Inflige 9 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 4 de daño. Inflige 2 de daño adicional por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Gana 12 de Bloqueo. Forja 10. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Añade 3 cartas incoloras aleatorias a tu Mano. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Injugable. Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Agota 1 carta. Roba 2 cartas. | |
| 0 | Ataque | Evento | Inflige 14 de daño. | |
| X | Quest | Misión | Injugable. Puede eclosionar en un Lugar de descanso. | |
| 1 | Poder | Evento | Cuando te ataquen, inflige 3 de daño al atacante. | |
| X | Habilidad | Rara | Juega las X primeras cartas de tu Pila de robo. | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño 3 veces. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Elige 2 cartas de tu Pila de robo y Transfórmalas en Bombardeo de esbirro. | |
| 1 | Poder | Poco común | Siempre que gastes |