Slay the Spire 2
Cartas



Ojo del Mal+Gana 11 de Bloqueo.
Gana 11 más de Bloqueo si has Agotado una carta este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Listo para la reyerta+Gana
por cada Ataque en tu Mano.
No puedes ganar
más
este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Pericia+Roba cartas hasta que tengas 7 en tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Exponer+Elimina todos los Artefactos y el Bloqueo del enemigo.
Aplica 3 de Vulnerabilidad.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Exterminar+Inflige 4 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Coste 1


Abanico de cuchillas+Ahora las Navajas golpean a TODOS los enemigos.
Añade 5 Navajas a tu Mano.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Alimentarse+Inflige 12 de daño.
Si el daño es Letal, aumenta tus PV máx. en 4.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


Frenesí voraz+Gana 7 de Fuerza este turno.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Coste 0


No hay dolor+Cuando una carta sea Agotada, gana 4 de Bloqueo.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Salvaje+La primera vez que juegues
un Ataque de coste 0
cada turno, devuélvelo a tu Mano.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Fuego demoniaco+Agota tu Mano.
Inflige 10 de daño por cada carta Agotada.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


¡Hazme frente!+Inflige 6 de daño dos veces.
Gana 4 de Fuerza.
El enemigo gana 1 de Fuerza.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Soportar el dolor+Gana 17 de Bloqueo.
Añade 2 Heridas a tu Pila de descarte.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Remate+Inflige 8 de daño por cada Ataque que hayas jugado este turno.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Artillería antiaérea+Agota TODAS tus cartas de Estado.
Inflige 11 de daño a un enemigo aleatorio por cada carta Agotada.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Barrera de llamas+Gana 16 de Bloqueo.
Cuando te ataquen durante este turno, inflige 6 de daño al atacante.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Flanquear+El enemigo recibe el doble de daño de los ataques de otros jugadores este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Dardos+Inflige 7 de daño por cada Habilidad en tu Mano.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Salto mortal+Astucia.
Inflige 8 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Golpe preciso+Inflige 11 de daño.
Gana 2 de Concentración este turno.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


FutilidadInjugable.
Innata.
Etérea.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


Juego de pies+Gana 3 de Destreza.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Ritual olvidado+Si has Agotado una carta este turno, gana 4
.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Escape frenéticoTe alejas un poco.
Aumenta Arenas movedizas en 1.
Aumenta el coste de esta carta en 1.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


Velocidad de la luz+Inflige 6 de daño.
Si has jugado menos de 4 cartas este turno, roba 1 carta.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Combustible+Gana
.
Roba 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Ficha, Coste 0


Fusión+Invoca 1 Plasma.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Algoritmo genético+Gana 1 de Bloqueo.
Aumenta el Bloqueo de esta carta en 4.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Roca gigantesca+Inflige 20 de daño.
Ataque
1Ataque, Ficha, Coste 1


Glaciar+Gana 9 de Bloqueo.
Invoca 2 Escarcha.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Cristalería+Gana 8 de Bloqueo.
Invoca 1 Cristal.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Ir a por los ojos+Inflige 4 de daño.
Si el enemigo tiene intención de atacar, aplica 2 de Debilidad.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


Gran final+Solo puede jugarse si no tienes cartas en la Pila de robo. Inflige 75 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


CodiciaInjugable.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


CulpabilidadInjugable.
Se elimina de tu Mazo tras 5 combates.
MaldiciónMaldición, Maldición


Viscosidad máxima+Inflige 5 de daño 3 veces.
Añade 1 Viscoso a tu Pila de descarte.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1