Slay the Spire 2

Cartas

181216 / 428 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Atisbo del mas allá1HabilidadRaraTODOS los jugadores añaden 3 Almas a su Pila de robo.
Agotamiento.
Ir a por los ojos0AtaqueComúnInflige 3 de daño.
Si el enemigo tiene intención de atacar, aplica 1 de Debilidad.
Gran final0AtaqueRaraSolo puede jugarse si no tienes cartas en la Pila de robo. Inflige 60 de daño a TODOS los enemigos.
Guardiana de la tumba1HabilidadComúnGana 8 de Bloqueo.
Añade un Alma a tu Pila de robo.
Estallido sepulcral1AtaqueComúnInflige 4 de daño.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
CodiciaXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Eterna.
CulpabilidadXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Se elimina de tu Mazo tras 5 combates.
Viscosidad máxima1AtaqueComúnInflige 4 de daño 3 veces.
Añade 1 Viscoso a tu Pila de descarte.
Granizada1PoderPoco comúnAl final de tu turno, si tienes Escarcha, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.
Artimaña1HabilidadPoco comúnGana 7 de Bloqueo.
Otorga Astucia a una Habilidad de tu Mano durante este turno.
Colgar1AtaqueRaraInflige 10 de daño.
Duplica el daño que el enemigo recibe de TODAS las cartas de Colgar.
Aparición1PoderPoco comúnCuando juegues un Alma, un enemigo aleatorio pierde 6 PV.
Confusión1HabilidadComúnJuega la primera carta de tu Pila de robo y Agótala.
Neblina3HabilidadPoco comúnAstucia.
Aplica 4 de Veneno a TODOS los enemigos.
Cabezazo1AtaqueComúnInflige 9 de daño.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo.
Broca helicoidal0AtaqueRaraInflige 3 de daño por cada que hayas gastado este turno.
Hola mundo1PoderEventoAl comienzo de tu turno, añade una carta Común aleatoria a tu Mano.
Agitador2PoderRaraCuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.
Hemoquinesis1AtaquePoco comúnPierde 2 PV.
Inflige 15 de daño.
Dagas ocultas0HabilidadPoco comúnDescarta 2 cartas.
Añade 2 Navajas a tu Mano.
Choca esos cinco2AtaquePoco comúnNudillos inflige 11 de daño
y aplica 2 de Vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.
Holograma1HabilidadComúnGana 3 de Bloqueo.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
Parche rápido0HabilidadComúnGana 2 de Concentración este turno.
Agotamiento.
Aullido de ultratumba3AtaquePoco comúnInflige 16 de daño a TODOS los enemigos.
Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al final de tu turno, se juega.
Hiperrayo2AtaqueRaraInflige 28 de daño a TODOS los enemigos.
Pierde 3 de Concentración.
Lanza de hielo3AtaqueRaraInflige 19 de daño.
Invoca 3 Escarcha.
Ignición1HabilidadRaraOtro jugador Invoca Plasma.
Agotamiento.
Impenetrable2HabilidadRaraGana 30 de Bloqueo.
Agotamiento.
InfecciónXEstadoEstadoInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, recibe 3 de daño.
Espada infernal1HabilidadPoco comúnAñade un Ataque aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno.
Agotamiento.
Infierno1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, pierde 1 PV.
Cuando pierdas PV durante tu turno, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.
Cuchillas infinitas1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, añade 1 Navaja a tu Mano.
Avivar1PoderPoco comúnGana 2 de Fuerza.
LesiónXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Invocación1HabilidadComúnAl siguiente turno, Vincula 2 y gana .
Onda de hierro1AtaqueComúnGana 5 de Bloqueo.
Inflige 5 de daño.
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