Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| X | Maldición | Maldición | Injugable. No puedes jugar más de 3 cartas este turno. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Recupera 10 PV. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Poco común | Al comienzo de tu turno, aplica 2 de Veneno a TODOS los enemigos. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Pierde 6 PV. Gana Roba 3 cartas. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Este turno, tu siguiente Ataque se juega una vez más. | |
| 1 | Poder | Poco común | Cada 3 veces que apliques Veneno, inflige 11 de daño a TODOS los enemigos. | |
| Aventajar | 1 | Habilidad | Evento | Al siguiente turno, gana |
| 0 | Ataque | Rara | Si tienes 3 cartas o más en tu Pila de agotamiento, inflige 17 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 2 de daño 3 veces. | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño. Inflige 2 de daño adicional por CADA UNA de tus cartas que contengan «Golpe». | |
| 1 | Poder | Poco común | Las Navajas ganan Retención. La primera Navaja que juegues cada turno inflige 9 de daño adicional. | |
| 1 | Habilidad | Común | TODOS los enemigos pierden 6 de Fuerza este turno. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 6 de daño. Roba cartas hasta que robes una que no sea un Ataque. | |
| 3 | Ataque | Poco común | Inflige 15 de daño. Cuesta 1 | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño. Aplica 3 de Veneno. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 9 de daño. Roba 1 carta. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Retención. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 14 de daño. La siguiente Habilidad que juegues cuesta 0 | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 13 de daño. Inflige 2 de daño menos por cada otra carta en tu Mano. | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 15 de daño. Al siguiente turno, roba 2 cartas. | |
| 0 | Habilidad | Común | Roba 1 carta. Descarta 1 carta. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Transforma todos los Ataques de tu Mano en Roca gigantesca. | |
| 2 | Poder | Rara | Gana | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Cuando juegues un Ataque este turno, gana 3 de Bloqueo. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 9 de daño. Aumenta el daño de esta carta en 5 durante este combate. | |
| Rebote | 1 | Ataque | Evento | Inflige 9 de daño. Coloca la siguiente carta que juegues este turno en la parte superior de tu Pila de robo. |
| 3 | Habilidad | Poco común | Astucia. Roba 2 cartas. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 1 PV por cada carta en tu Mano. | |
| 2 | Ataque | Común | Astucia. Inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio 4 veces. | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 7 de daño a un enemigo aleatorio dos veces. | |
| 1 | Poder | Poco común | Cuando pierdas PV durante tu turno, gana 1 de Fuerza. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Aplica 1 de Debilidad a TODOS los enemigos. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Agota todas las cartas que no sean Ataques de tu Mano. Gana 5 de Bloqueo por cada carta Agotada. | |
| 3 | Poder | Rara | Cuando juegues una carta, inflige 4 de daño a un enemigo aleatorio. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 7 de daño. Gana 2 de Fuerza este turno. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Descarta tu Mano. Durante tu siguiente turno, los Ataques infligen el doble de daño. |