Slay the Spire 2
El Blindado · Cartas



Agresión+Innata.
Al comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Armamentos+Gana 5 de Bloqueo.
Mejora TODAS las cartas de tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Golpe cinéreo+Inflige 6 de daño.
Inflige 4 de daño adicional por cada carta en tu Pila de agotamiento.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Barricada+El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Porrazo+Inflige 10 de daño.
Aplica 3 de Vulnerabilidad.
Ataque
2Ataque, Básica, Coste 2


Muro de sangre+Pierde 2 PV.
Gana 20 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2


Mazazo+Inflige 42 de daño.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


Avance+Pierde 1 PV.
Inflige 13 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Pacto Ardiente+Agota 1 carta.
Roba 3 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Ascua+Inflige 24 de daño.
Agota 1 carta aleatoria.
Ataque
2Ataque, Común, Coste 2


Colosal+Gana 8 de Bloqueo.
Recibes un 50 % menos de daño de enemigos Vulnerables durante este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Conflagración+Inflige 2 de daño a TODOS los enemigos 5 veces.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


Manto carmesí+Al comienzo de tu turno, pierde 1 PV y gana 10 de Bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Crueldad+Los enemigos Vulnerables reciben un 50 % de daño adicional.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Abrazo oscuro+Cuando una carta se Agote,
roba 1 carta.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Defender+Gana 8 de Bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1


Forma demoníaca+Al comienzo de tu turno, gana 3 de Fuerza.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


Desmantelar+Inflige 10 de daño.
Si el enemigo es Vulnerable, golpea dos veces.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Dominación+Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Gana 1 de Fuerza por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Tambores de guerra+Roba 2 cartas.
Cuando esta carta se Agota, gana

.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Ojo del Mal+Gana 11 de Bloqueo.
Gana 11 más de Bloqueo si has Agotado una carta este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Listo para la reyerta+Gana
por cada Ataque en tu Mano.
No puedes ganar
más
este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Alimentarse+Inflige 12 de daño.
Si el daño es Letal, aumenta tus PV máx. en 4.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


No hay dolor+Cuando una carta sea Agotada, gana 4 de Bloqueo.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Fuego demoniaco+Agota tu Mano.
Inflige 10 de daño por cada carta Agotada.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


¡Hazme frente!+Inflige 6 de daño dos veces.
Gana 4 de Fuerza.
El enemigo gana 1 de Fuerza.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Barrera de llamas+Gana 16 de Bloqueo.
Cuando te ataquen durante este turno, inflige 6 de daño al atacante.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Ritual olvidado+Si has Agotado una carta este turno, gana 4
.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Cabezazo+Inflige 12 de daño.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Agitador+Cuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Hemoquinesis+Pierde 2 PV.
Inflige 20 de daño.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Aullido de ultratumba+Inflige 21 de daño a TODOS los enemigos.
Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al final de tu turno, se juega.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


Impenetrable+Gana 40 de Bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


Infierno+Al comienzo de tu turno, pierde 1 PV.
Cuando pierdas PV durante tu turno, inflige 9 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Avivar+Gana 3 de Fuerza.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Onda de hierro+Gana 7 de Bloqueo.
Inflige 7 de daño.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1