Slay the Spire 2
Otras · Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Habilidad | Evento | Añade 3 Ataques aleatorios a tu Pila de robo. Puedes jugarlos gratis durante este combate. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Roba 1 carta menos al comienzo de tu turno. | |
| 0 | Ataque | Ficha | Inflige 13 de daño. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Ficha | Gana 8 de Bloqueo. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Ficha | Inflige 6 de daño. Roba 1 carta. Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. No puedes jugar más de 3 cartas este turno. | |
| Aventajar | 1 | Habilidad | Evento | Al siguiente turno, gana |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 2 de daño 3 veces. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Retención. | |
| Rebote | 1 | Ataque | Evento | Inflige 9 de daño. Coloca la siguiente carta que juegues este turno en la parte superior de tu Pila de robo. |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 1 PV por cada carta en tu Mano. | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 7 de daño a un enemigo aleatorio dos veces. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, gana 1 de Fragilidad. | |
| 0 | Ataque | Ficha | Inflige 4 de daño. Agotamiento. | |
| 1 | Estado | Estado | Roba 1 carta. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | No puedes jugar más de 3 cartas cada turno. | |
| X | Estado | Estado | Injugable. | |
| 0 | Habilidad | Ficha | Roba 2 cartas. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Ficha | Retención. Inflige 10 de daño. | |
| X | Quest | Misión | Injugable. Marca una ubicación con 600 de Oro adicional en el siguiente Acto. | |
| 1 | Maldición | Maldición | Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 10 de daño. Aplica 2 de Vulnerabilidad. | |
| Apilar | 1 | Habilidad | Evento | Gana Bloqueo igual al número de cartas en tu Pila de descarte. |
| 0 | Ataque | Ficha | Etérea. Nudillos inflige 10 de daño a un enemigo aleatorio. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Evento | Gana 5 de Bloqueo. Gana 5 de Bloqueo al comienzo de tus siguientes 2 turnos. | |
| 1 | Estado | Estado | Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 5 de daño. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Injugable. Etérea. Cuando robes esta carta, pierde | |
| X | Estado | Estado | Gana 1 | |
| Deteriorar | X | Estado | Estado | Injugable. Si esta carta está en tu Mano al final de tu turno, recibe 3 de daño. |
| X | Estado | Estado | Injugable. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Innata. |