Slay the Spire 2

Cartas

136 / 100 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Ultratumba1HabilidadComúnVincula 6.
Agotamiento.
Apoteosis2HabilidadAntiguoInnata.
Mejora TODAS tus cartas.
Agotamiento.
Aparición1HabilidadAntiguoEtérea.
Gana 1 de Intangible.
Agotamiento.
Llamada1EstadoEstadoAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano,
pierdes 6 PV.
Conocimiento parcial1PoderAntiguoGana 4 de Concentración.
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración.
Golpe de plaga1AtaqueComúnInflige 8 de daño.
Aplica Condena igual al daño infligido.
Guardaespaldas1HabilidadBásicaVincula 5.
Metralla ósea1AtaquePoco comúnSi Nudillos está vivo, inflige 9 de daño a TODOS los enemigos y ganas 9 de Bloqueo.
Nudillos muere.
Tiempo prestado1HabilidadPoco comúnGana 4.
Las cartas cuestan más este turno.
Quebrar1AtaqueAntiguoInflige 20 de daño.
Aplica 5 de Vulnerabilidad.
Calcificación1PoderPoco comúnLos ataques de Nudillos infligen 4 de daño adicional.
Llamada del Vacío1PoderRaraAl comienzo de tu turno, añade 1 carta aleatoria a tu Mano. Gana Etérea.
Abrojos1PoderEventoCuando te ataquen, inflige 3 de daño al atacante.
Espíritu cautivo1HabilidadPoco comúnEl enemigo pierde 3 PV.
Añade 3 Almas a tu Pila de robo.
Purificar1HabilidadPoco comúnVincula 3.
Agota 1 carta de tu Pila de robo.
Cuenta atrás1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, aplica 6 de Condena a un enemigo aleatorio.
Danza macabra1PoderPoco comúnCuando juegues una carta que cueste o más, gana 4 de Bloqueo.
Marcha fúnebre1AtaquePoco comúnInflige 8 de daño.
Inflige 4 de daño adicional por cada carta que hayas robado este turno.
Ejecutora2HabilidadPoco comúnAplica 21 de Condena y 1 de Debilidad a TODOS los enemigos.
Puertas de la muerte1HabilidadPoco comúnGana 6 de Bloqueo.
Si has aplicado Condena este turno, gana Bloqueo 2 veces más.
Debilitar1AtaquePoco comúnInflige 10 de daño.
Vulnerabilidad y Debilidad son el doble de efectivos en enemigos durante los siguientes 2 turnos.
Escombros1EstadoEstadoAgotamiento.
Defender1HabilidadBásicaGana 5 de Bloqueo.
Profanar1AtaqueComúnEtérea.
Inflige 13 de daño.
Desafiar1HabilidadComúnEtérea.
Gana 6 de Bloqueo.
Aplica 1 de Debilidad.
Demora2HabilidadPoco comúnGana 11 de Bloqueo.
Al siguiente turno,
gana .
Apetito vital1PoderRaraCuando juegues un Alma, Vincula 1.
Distracción1HabilidadEventoAñade una Habilidad aleatoria a tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno.
Agotamiento.
Drenaje vital1AtaqueComúnInflige 10 de daño.
Mejora 2 cartas de tu Pila de descarte.
Dragar1HabilidadPoco comúnColoca 3 cartas de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
Doble empuñadura1HabilidadEventoElige una carta de Ataque o Poder. Añade una copia de dicha carta a tu Mano.
Eidolón2HabilidadRaraAgota tu Mano.
Si has Agotado 9 cartas de esta manera, gana 1 Intangible.
Toque debilitador1HabilidadPoco comúnEtérea.
El enemigo pierde 8 de Fuerza este turno.
Encanto2MaldiciónMaldiciónSi esta carta está en tu Mano, tienes que jugarla antes que las demás.
Eterna.
Atrincherarse2HabilidadEventoDuplica tu Bloqueo.
Exterminar1AtaqueEventoInflige 3 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
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